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| 1 | +# MetaHuman 项目 Windsurf Rules |
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| 3 | +## 项目概述 |
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| 5 | +MetaHuman 是基于 Web 的 3D 数字人交互平台,支持实时 3D 渲染、语音交互、表情控制和智能行为系统。全中文界面,深色/浅色双主题。 |
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| 7 | +## 技术栈 |
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| 9 | +- **前端**: React 18 + TypeScript 5 + Vite 5 |
| 10 | +- **3D 渲染**: Three.js r158 + @react-three/fiber + @react-three/drei |
| 11 | +- **状态管理**: Zustand 4 |
| 12 | +- **样式**: Tailwind CSS 3(`darkMode: "class"`,默认深色) |
| 13 | +- **图标**: Lucide React |
| 14 | +- **通知**: Sonner(`toast`) |
| 15 | +- **路由**: React Router DOM 6 |
| 16 | +- **测试**: Vitest + @testing-library/react + fast-check |
| 17 | +- **部署**: Vercel |
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| 19 | +## 关键规则 |
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| 21 | +### 1. 语言 |
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| 23 | +- 所有回复使用中文 |
| 24 | +- UI 界面文案为中文 |
| 25 | +- 代码注释使用中文 |
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| 27 | +### 2. 双主题样式(强制) |
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| 29 | +所有 UI 组件**必须**同时支持浅色和深色两套样式: |
| 30 | +- 浅色:直接写 class(如 `bg-white text-slate-800`) |
| 31 | +- 深色:使用 `dark:` 前缀(如 `dark:bg-slate-900 dark:text-white`) |
| 32 | +- **禁止**写只有深色或只有浅色的硬编码样式 |
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| 34 | +### 3. 3D 渲染规范 |
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| 36 | +- CyberAvatar 使用 `headGroupRef`(头部)和 `group`(身体)分离控制 |
| 37 | +- 动画通过 `animState` ref + `THREE.MathUtils.lerp` 插值,**禁止直接设值** |
| 38 | +- 材质使用 `useMemo` 共享(`skinMat` / `armorMat` / `frameMat` / `glowCyan`) |
| 39 | +- `@react-three/fiber` 和 `@react-three/drei` 的类型声明警告**可忽略**,不影响编译运行 |
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| 41 | +### 4. 状态管理规范 |
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| 43 | +- 高频状态更新(如 FPS)使用 `debouncedSetState`(限制 10 次/秒) |
| 44 | +- UI 交互走正常 Zustand `set()` |
| 45 | +- 新增行为类型时,**必须同步更新**以下位置: |
| 46 | + - `digitalHumanStore.ts` → `BehaviorType` 联合类型 |
| 47 | + - `DigitalHumanEngine.ts` → `VALID_BEHAVIORS` 数组 |
| 48 | + - `DigitalHumanEngine.ts` → `ANIMATION_DURATIONS` 配置 |
| 49 | + - `DigitalHumanEngine.ts` → 两处 `behaviorMap` 映射 |
| 50 | + - `DigitalHumanEngine.ts` → 添加 `perform<Action>()` 组合方法 |
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| 52 | +### 5. 新增动作的完整流程 |
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| 54 | +需要修改 3 层文件: |
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| 56 | +1. **状态层**: `digitalHumanStore.ts` + `DigitalHumanEngine.ts` |
| 57 | +2. **渲染层**: `DigitalHumanViewer.enhanced.tsx` 的 `useFrame` 中添加头部/身体/手臂/光环/灯光动画分支 |
| 58 | +3. **UI 层**: `BehaviorControlPanel.new.tsx` 添加按钮 + `AdvancedDigitalHumanPage.tsx` 添加键盘快捷键 + `KeyboardShortcutsHelp.tsx` 更新列表 |
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| 60 | +### 6. 代码风格 |
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| 62 | +- 路径别名:`@/*` → `./src/*` |
| 63 | +- 使用 `cn()` 工具函数合并 className(`@/lib/utils`) |
| 64 | +- 面板组件使用 3 列网格布局 |
| 65 | +- 组合动作方法命名:`perform<ActionName>()` |
| 66 | +- 组件文件命名:`.new.tsx` = 中文化重构版,`.dark.tsx` = 深色主题版 |
| 67 | +- 提交规范:Conventional Commits(`feat:` / `fix:` / `docs:` / `style:` / `refactor:`) |
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| 69 | +### 7. 测试规范 |
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| 71 | +- 测试框架:Vitest + @testing-library/react |
| 72 | +- 测试环境:jsdom |
| 73 | +- 属性测试使用 fast-check(`__tests__/properties/`) |
| 74 | +- 运行命令:`npm run test:run`(单次)/ `npm run test`(watch) |
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| 76 | +### 8. 禁止事项 |
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| 78 | +- 禁止删除或修改已有测试用例(除非明确要求) |
| 79 | +- 禁止在 3D 动画中直接设值(必须通过 lerp 插值) |
| 80 | +- 禁止创建只支持单一主题的 UI 组件 |
| 81 | +- 禁止在组件内部重复创建 Three.js 材质(使用共享 useMemo 材质) |
| 82 | +- 禁止使用非 Lucide 的图标库 |
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| 84 | +## 项目结构 |
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| 86 | +``` |
| 87 | +src/ |
| 88 | +├── pages/ # 页面组件 |
| 89 | +├── components/ # UI + 3D 组件 |
| 90 | +├── core/ |
| 91 | +│ ├── avatar/ # 数字人行为引擎 |
| 92 | +│ ├── audio/ # TTS/ASR 语音服务 |
| 93 | +│ ├── dialogue/ # 对话服务 |
| 94 | +│ ├── vision/ # 视觉识别 |
| 95 | +│ └── performance/ # 性能监控 |
| 96 | +├── store/ # Zustand 状态管理 |
| 97 | +├── hooks/ # 自定义 Hooks |
| 98 | +├── __tests__/ # 测试文件 |
| 99 | +└── lib/ # 工具函数 |
| 100 | +server/ # Python Flask 后端(独立运行) |
| 101 | +``` |
| 102 | + |
| 103 | +## 常用命令 |
| 104 | + |
| 105 | +```bash |
| 106 | +npm run dev # 开发服务器 (localhost:5173) |
| 107 | +npm run build # 构建 |
| 108 | +npm run test:run # 单次测试 |
| 109 | +npm run lint # ESLint 检查 |
| 110 | +``` |
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