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// カメラクラス
// Camera.h
// Author : Xu Wenjie
// Date : 2016-05-31
//--------------------------------------------------------------------------------
#pragma once
//--------------------------------------------------------------------------------
// インクルードファイル
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// 前方宣言
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class CGameObject;
//--------------------------------------------------------------------------------
// クラス
//--------------------------------------------------------------------------------
class CCamera
{
public:
//--------------------------------------------------------------------------------
// 構造体定義
//--------------------------------------------------------------------------------
enum CAMERA_DEFAULT
{
DEFAULT_FOV = 75,
DEFAULT_FAR = 1000
};
//--------------------------------------------------------------------------------
// 関数定義
//--------------------------------------------------------------------------------
CCamera();
~CCamera();
virtual void Init(void);
virtual void Uninit(void);
virtual void Update(void);
virtual void LateUpdate(void);
virtual void Release(void)
{
Uninit();
delete this;
}
void Set(void);
//Get関数
CKFVec3 GetVecLook(void);
CKFVec3 GetVecUp(void);
CKFVec3 GetVecRight(void);
CKFVec3 GetPosAt(void);
CKFVec3 GetPosEye(void);
D3DXMATRIX GetMtxViewInverse(void);
//Set関数
void MoveCamera(const CKFVec3& vMovement);
void SetPosEye(const CKFVec3& vPos);
void SetPosAt(const CKFVec3& vPos);
void LookAtHere(const CKFVec3& vPos);
void SetCamera(const CKFVec3& vPosAt, const CKFVec3& vPosEye, const CKFVec3& vUp, const CKFVec3& vRight);
virtual void SetTarget(CGameObject* pTarget) {}
protected:
//--------------------------------------------------------------------------------
// 関数定義
//--------------------------------------------------------------------------------
void UpdateViewInverse(const D3DXMATRIX& mtxView);
virtual void Pitch(const float& fAngle);
virtual void Yaw(const float& fAngle);
virtual void Roll(const float& fAngle);
virtual void NormalizeCamera(void);
//--------------------------------------------------------------------------------
// 変数定義
//--------------------------------------------------------------------------------
CKFVec3 m_vMovement;
CKFVec3 m_vPosAt; //注視点の位置
CKFVec3 m_vPosEye; //カメラの位置
CKFVec3 m_vVecLook; //カメラの前方向情報
CKFVec3 m_vVecUp; //カメラの上方向情報
CKFVec3 m_vVecRight; //カメラの右方向情報
D3DXMATRIX m_mtxViewInverse; //Viewの逆行列
float m_fDistance; //AtとEyeの距離
float m_fFovY; //画角
float m_fFar; //最大距離
};
//--------------------------------------------------------------------------------
// ヌルクラス
//--------------------------------------------------------------------------------
class CNullCamera : public CCamera
{
public:
CNullCamera() : CCamera() {}
~CNullCamera() {}
void Init(void) override {}
void Uninit(void) override {}
void Update(void) override {}
void LateUpdate(void) override {}
void Release(void) override {}
};