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#include <iostream>
#include "liste.h"
#include "ClassListAStar.h"
#include "IA.h"
// Constructeur
ClassListAStar::ClassListAStar()
{
Initialiser();
}
// Destructeur
ClassListAStar::~ClassListAStar()
{
// Vider();
}
// Initialisation
void ClassListAStar::Initialiser()
{
liste = NULL;
}
// Récupération
void ClassListAStar::Get(ListeAStar p)
{
liste = p;
}
// Retourner
ListeAStar ClassListAStar::Retourner()
{
return liste;
}
// Retourner la longueur de la liste
int ClassListAStar::RetournerLongueur()
{
int i(0);
ListeAStar p;
if(liste == NULL) return 0;
else
{
p = liste;
while(p != NULL)
{
i++;
p = p->succ;
}
}
return i;
}
// Retourner la longueur de la liste
int ClassListAStar::RetournerLongueur(ListeAStar liste1)
{
int i(0);
ListeAStar p;
if(liste1 == NULL) return 0;
else
{
p = liste1;
while(p != NULL)
{
i++;
p = p->succ;
}
}
return i;
}
// Création d'une ListeAStar
void ClassListAStar::Creer(t_noeud *e)
{
t_Astar *maillon;
maillon = new t_Astar;
maillon->info = e;
maillon->succ = NULL;
liste = maillon;
}
// Affichage d'une ListeAStar
void ClassListAStar::Afficher(int Longueur)
{
ListeAStar p;
ClassListeSimple action;
if(liste == NULL)
std::cout << "LA LISTE EST VIDE \n\n";
else
{
p = liste;
while(p != NULL)
{
action.Get(p->info->plateau);
std::cout << "\nCout : " << p->info->g << " + " << p->info->h << " = " << p->info->f << "\n";
action.AfficherTab(Longueur);
p = p->succ;
}
}
}
// Insertion en tête de liste
void ClassListAStar::InsererTete(ListeAStar liste2)
{
ListeAStar p;
if(liste2 == NULL)
return;
else
{
p = liste2;
while(p->succ != NULL)
{
p = p->succ;
}
p->succ = liste;
liste = liste2;
}
return;
}
// Insertion en queue de liste
void ClassListAStar::InsererQueue(ListeAStar liste2)
{
ListeAStar p;
if(liste == NULL)
{
liste = liste2;
}
else
{
p = liste;
while(p->succ != NULL)
{
p = p->succ;
}
p->succ = liste2;
}
return;
}
// Supprimer la tête de liste
void ClassListAStar::SupprimerTete()
{
ListeAStar p;
p = liste;
SupprimerNoeud(p->info);
liste = liste->succ;
delete p;
p = NULL;
}
// Vider
void ClassListAStar::Vider()
{
while(liste != NULL)
{
SupprimerTete();
}
}
// Permuter le contenu de deux éléments
void ClassListAStar::Permuter(ListeAStar e1, ListeAStar e2)
{
t_noeud *temp;
temp = e1->info;
e1->info = e2->info;
e2->info = temp;
}
// Retourner le meilleur noeud possible selon le coût f
t_noeud* ClassListAStar::RetournerMeilleurNoeud()
{
int meilleurF;
t_noeud *meilleurNoeud = ReserverNoeud();
meilleurNoeud->plateau = NULL;
meilleurNoeud->parent = NULL;
ListeAStar p(NULL);
if(liste == NULL) return meilleurNoeud;
else
{
p = liste;
meilleurF = p->info->f;
meilleurNoeud = p->info;
liste = liste->succ;
}
return meilleurNoeud;
}
// Insertion triée dans une liste triée
void ClassListAStar::InsertionTriee(ListeAStar listeInseree) // La liste doit être ordonnée selon le coût f en entrée
{
ListeAStar p, p2, temp;
if(listeInseree == NULL) return;
if(liste == NULL) InsererTete(listeInseree); // Cas de la liste vide
else
{
p = listeInseree;
while(p != NULL)
{
p2 = liste;
// Gestion de la tête de liste
if(p->info->f < p2->info->f)
{
temp = p->succ;
p->succ = p2;
liste = p;
p = temp;
}
else
{
// On itère jusqu'au point d'ajout
while(p2->succ != NULL && p->info->f > p2->succ->info->f)
{
p2 = p2->succ;
}
// Raccordement du maillon
temp = p->succ;
p->succ = p2->succ;
p2->succ = p;
p = temp;
}
}
}
}
// Sépare une liste en deux listes à peu près égales (~différence de 1)
ListeAStar ClassListAStar::TriFusion(ListeAStar l1)
{
int i(1), L;
ListeAStar p(NULL);
L = RetournerLongueur(l1);
if(L <= 1) return l1;
ListeAStar gauche(NULL), droite(NULL);
int milieu = L / 2;
if(l1 != NULL)
{
p = l1;
gauche = p;
while(i <= milieu)
{
p = p->succ;
i++;
}
droite = p->succ;
p->succ = NULL;
p = droite;
while(p != NULL)
{
p = p->succ;
}
gauche = TriFusion(gauche);
droite = TriFusion(droite);
}
return Fusionner(gauche, droite);
}
// Fusion de deux listes ListeAStar
ListeAStar ClassListAStar::Fusionner(ListeAStar l1, ListeAStar l2)
{
if(l1 == NULL) return l2;
if(l2 == NULL) return l1;
if(l1->info->f < l2->info->f)
{
l1->succ = Fusionner(l1->succ, l2);
return l1;
}
else
{
l2->succ = Fusionner(l1, l2->succ);
return l2;
}
}