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// CustomARGB用 アドレサブルRGB LEDライブラリ
// Indoor Corgi
// Version 2024/7/21
#include <Arduino.h>
#ifndef ALED_H
#define ALED_H
//---------------------------------
// マクロ
#define CH1 0x1
#define CH2 0x2
#define CH3 0x4
#define CH4 0x8
#define CH5 0x10
// #define DEBUG_PERIOD // アニメーション描写時間をシリアルモニターに出力。別途Serial.begin()が必要
//---------------------------------
// クラス
// RGB方式で色を管理するクラス
class RGBColor {
public:
uint8_t red;
uint8_t green;
uint8_t blue;
// コンストラクタ
// 指定が無ければ0で初期化
RGBColor() : red(0), green(0), blue(0) {}
// コンストラクタ
// 0 - 255の整数で色を指定
RGBColor(uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue) : red(red), green(green), blue(blue) {}
// 0.0 - 100.0の小数で色を指定
void setFloat(float r, float g, float b) {
red = (int)(r * 2.55);
green = (int)(g * 2.55);
blue = (int)(b * 2.55);
}
};
// HSV方式で色を管理するクラス
class HSVColor {
public:
float hue = 0.0f; // 色相 0.0 - 360.0
float sat = 0.0f; // 色の濃さ 0.0 - 100.0
float val = 0.0f; // 明るさ 0.0 - 100.0
// コンストラクタ
// 指定が無ければ0で初期化
HSVColor() : hue(0.0f), sat(0.0f), val(0.0f) {}
// コンストラクタ
// 初期値の色を指定
HSVColor(float hue, float sat, float val) : hue(hue), sat(sat), val(val) {}
// RGB形式に変換
RGBColor toRGB() {
float r = val;
float g = val;
float b = val;
while (hue >= 360.0f) hue -= 360.0f;
if (sat > 0.0f) {
float hd = hue / 60.0f;
int i = (int)hd;
float f = hd - (float)i;
switch (i) {
case 0:
g *= 1.0f - sat * (1.0f - f) / 100.0f;
b *= 1.0f - sat / 100.0f;
break;
case 1:
r *= 1.0f - sat * f / 100.0f;
b *= 1.0f - sat / 100.0f;
break;
case 2:
r *= 1.0f - sat / 100.0f;
b *= 1.0f - sat * (1.0f - f) / 100.0f;
break;
case 3:
r *= 1.0f - sat / 100.0f;
g *= 1.0f - sat * f / 100.0f;
break;
case 4:
r *= 1.0f - sat * (1.0f - f) / 100.0f;
g *= 1.0f - sat / 100.0f;
break;
case 5:
g *= 1.0f - sat / 100.0f;
b *= 1.0f - sat * f / 100.0f;
break;
}
}
RGBColor rgb;
rgb.setFloat(r, g, b);
return rgb;
}
};
// アドレサブルRGB LEDを制御し、模様やアニメーションを表示するためのクラス
class ALED {
public:
static const uint8_t maxCh = 5;
protected:
uint8_t ch; // 選択チャネル ch1がbit0, ch2がbit1... ch5がbit4に対応
uint16_t ledCount; // LEDの数 (物理的な総数ではなく、別々に制御できる数)
uint32_t lastDrawTime = 0; // アニメーション周期調整用 最後にdrawした時間を記録
bool group = false; // 複数のチャネルをまとめて制御する場合にtrue
uint16_t ledCounts[maxCh]; // 複数のチャネルをまとめて制御する場合の各デバイスのLEDの数
public:
// 模様の種類の切り替え用
static const uint8_t patSingle = 0;
static const uint8_t patGrad = 1;
static const uint8_t patSym = 2;
static const uint8_t patPoint1 = 3;
static const uint8_t patPoint2 = 4;
uint8_t pattern = patGrad; // 表示する模様の種類
uint8_t* sendBuf; // LEDに送信するデータを格納しておくバッファー
uint16_t* scr; // 模様の表示する順番を入れ替えるスクランブル情報
float pos = 0.0f; // 表示する模様の基準の位置(移動、回転用) 0.0 - 100.0
HSVColor color; // 表示する模様の基準の色
HSVColor colorPattern; // 表示する模様の場所による色の変化量
float val = 100.0f; // 表示する模様の明るさ調整(点滅用) 0.0 - 100.0
uint8_t repeat = 1; // 表示する模様の繰り返し回数
HSVColor colorChange; // アニメーションの1stepあたり基準の色を変化させる量
float posChange = 0.0f; // アニメーションの1stepあたり位置を変化させる量
float valChange = 0.0f; // アニメーションの1stepあたり明るさ変化させる量
// period : アニメーションする際の周期をミリ秒で指定する。
// デフォルト33(リフレッシュレート30Hz)
// 推奨値は25 - 50。低い値のほうがなめらかに見えるが、計算処理が間に合わない場合は
// 設定値以上の間隔になる。
uint8_t period = 33;
// コンストラクタ#1 1つのチャネルを1つのデバイスとして制御する
// ch : 出力チャネル
// ch1 | ch3 | ch5 とするとチャネル1, 3, 5に同じデータを出力する
// ledCount : 制御LEDの数を指定する
ALED(uint8_t ch, uint16_t ledCount) : ch(ch), ledCount(ledCount) {
// バッファー初期化
sendBuf = new uint8_t[ledCount * 3];
for (uint16_t i = 0; i < ledCount * 3; i++) {
sendBuf[i] = 0;
}
// スクランブル初期化
scr = new uint16_t[ledCount];
for (uint16_t i = 0; i < ledCount; i++) {
scr[i] = i;
}
reset();
}
// コンストラクタ#2 複数のチャネルをまとめて1つのデバイスのように制御する
// ch : 出力チャネル
// ch1 | ch3 | ch5 とするとチャネル1, 3, 5をまとめて1つのデバイスのように扱う
// ledCountN : 各チャネルの制御LEDの数。選択チャネルが3つの場合は1, 2, 3に指定し、4,
// 5は0にする。
ALED(uint8_t ch, uint16_t ledCount1, uint16_t ledCount2, uint16_t ledCount3 = 0,
uint16_t ledCount4 = 0, uint16_t ledCount5 = 0)
: ch(ch) {
ledCount = 0;
ledCounts[0] = ledCount1;
ledCounts[1] = ledCount2;
ledCounts[2] = ledCount3;
ledCounts[3] = ledCount4;
ledCounts[4] = ledCount5;
for (uint8_t i = 0; i < maxCh; i++) {
ledCount += ledCounts[i];
}
// バッファー初期化
sendBuf = new uint8_t[ledCount * 3];
for (uint16_t i = 0; i < ledCount * 3; i++) {
sendBuf[i] = 0;
}
// スクランブル初期化
scr = new uint16_t[ledCount];
for (uint16_t i = 0; i < ledCount; i++) {
scr[i] = i;
}
reset();
group = true; // グループ化フラグセット
}
// デストラクタ 終了時の処理
~ALED() {
delete[] sendBuf; // バッファーをメモリから破棄
delete[] scr; // スクランブルをメモリから破棄
}
// 変数をリセット
// sendBufとscrは変更しない
// on : trueでval=100.0 (点灯), falseでval=0.0 (消灯) にセットする
virtual void reset(bool on = true) {
pattern = patGrad;
color.hue = 0.0f;
color.sat = 100.0f;
color.val = 100.0f;
colorPattern.hue = 0.0f;
colorPattern.sat = 0.0f;
colorPattern.val = 0.0f;
colorChange.hue = 0.0f;
colorChange.sat = 0.0f;
colorChange.val = 0.0f;
pos = 0.0f;
posChange = 0.0f;
val = on ? 100.0f : 0.0f;
valChange = 0.0f;
repeat = 1;
}
// バッファーのデータをデバイスに送信
void sendLedData() {
if (group) {
// グループ化されている場合は各チャネルをそれぞれ送信
uint16_t start = 0;
uint16_t index = 0; // ledCounts配列のインデックスカウンター
uint8_t mask = 1;
for (uint8_t i = 0; i < maxCh; i++) {
if (0 != (mask & ch) && ledCounts[index] > 0) {
genWaveform(mask & ch, start, ledCounts[index] * 3);
start += ledCounts[index] * 3;
}
index++;
mask = mask << 1;
}
} else {
// グループ化されていない場合は全チャネルに同じデータを送信
genWaveform(ch);
}
delayMicroseconds(350); // 全てのデータ送信後はしばらくLOWにする
}
// LEDにデータを送る波形を出力
// ch : チャネル
// start : 送信を始めるバッファーの位置
// length : 送信するバイト数
void genWaveform(uint8_t ch, uint16_t start = 0, uint16_t length = 0) {
uint8_t buf;
uint16_t i = start;
uint8_t mask = 0x80;
uint16_t stop = start + length;
if (length == 0) stop = ledCount * 3;
noInterrupts();
while (true) {
buf = sendBuf[i];
while (true) {
if ((buf & mask) == 0) {
PORTC = ch;
mask = mask >> 1;
PORTC = 0;
if (mask == 0) {
i++;
if (i == stop) {
interrupts();
return;
}
mask = 0x80;
break;
}
asm("nop");
asm("nop");
asm("nop");
asm("nop");
asm("nop");
} else {
PORTC = ch;
#ifdef ALED_TIMING_INPI554FCH
asm("nop");
asm("nop");
asm("nop");
asm("nop");
asm("nop");
asm("nop");
#else
asm("nop");
asm("nop");
asm("nop");
asm("nop");
asm("nop");
asm("nop");
asm("nop");
asm("nop");
#endif
mask = mask >> 1;
if (mask == 0) {
mask = 0x80;
i++;
if (i == stop) {
PORTC = 0;
interrupts();
return;
}
PORTC = 0;
break;
}
PORTC = 0;
#ifdef ALED_TIMING_INPI554FCH
asm("nop");
#endif
}
}
}
}
// n番目(0からスタート)のLEDのバッファーに指定した色データを格納
// スクランブル情報 scr に基づいて物理LEDの位置を入れ替える
void loadLedDataRgb(uint16_t n, RGBColor rgb) {
uint16_t i = scr[n] * 3;
sendBuf[i] = rgb.green;
sendBuf[i + 1] = rgb.red;
sendBuf[i + 2] = rgb.blue;
}
// n番目(0からスタート)のLEDのバッファーに指定した色データを格納
// HSVColorで呼び出す
virtual void loadLedData(uint16_t n, HSVColor color) { loadLedDataRgb(n, color.toRGB()); }
// バッファーに単一の色データを格納
// val : 最終的な明るさの調整を0.0 - 100.0で指定する。点滅させる場合などに使用。
virtual void loadSinglePattern(HSVColor color, float val) {
color.val *= val / 100.0f;
RGBColor rgb = color.toRGB();
for (uint16_t i = 0; i < ledCount; i++) {
loadLedDataRgb(i, rgb);
}
}
// バッファーにグラデーションをつけた色データを格納
// loadGradPattern, loadSymPatternから呼び出される。
// startLedとcountで対象のLEDが決まる。startLed=2, count=4だと2番目から5番目までのLEDが対象。
// 対象LEDの中の開始位置をstart, 範囲をrangeで指定する。これは0-100の値で指定する。
//
// color : 基準になる色
// colorPattern : hue, sat, valに色相、濃度、明るさの変化量を指定
// start : 開始位置を0.0 - 100.0で指定する。0.0が対象LEDの1番目のLEDに対応
// range : 範囲を0.0 - 100.0で指定する。100.0だと対象LED全領域。50.0だと半分。
// val : 最終的な明るさの調整を0.0 - 100.0で指定する。点滅させる場合などに使用。
// startLed : 対象LEDの最初番号(0から数える)。指定しないと0。
// count : 対象LEDの数。指定しないか0だとledCountを使う。
virtual void loadGradBase(HSVColor color, HSVColor colorPattern, float start, float range,
float val, uint16_t startLed = 0, uint16_t count = 0) {
HSVColor hsv;
// 想定外の入力
if (range < -100.0f || range > 100.0f || val < 0.0f || val > 100.0f) return;
if (startLed >= ledCount || startLed + count > ledCount) return;
// 範囲外の場合は補正する
while (start < 0.0f) start += 100.0f;
while (start > 100.0f) start -= 100.0f;
// LED数の指定が無い場合は全てのLEDを対象
if (0 == count) count = ledCount;
// それぞれのLEDについて色を計算
for (uint16_t i = 0; i < count; i++) {
float posLed = ((float)i) / (float)count * 100.0f;
float posStop = start + range;
if (posStop > 100.0f && posLed < start) posLed += 100.0f;
if (posStop < 0.0f && posLed > start) posLed -= 100.0f;
if (range > 0.0f) {
if (posLed < start || posLed >= posStop) continue;
} else if (range < 0.0f) {
if (posLed >= start || posLed < posStop) continue;
} else
return;
hsv.hue = color.hue + colorPattern.hue * (posLed - start) / range;
hsv.sat = color.sat + colorPattern.sat * (posLed - start) / range;
hsv.val = color.val + colorPattern.val * (posLed - start) / range;
// 範囲外の場合は補正する
while (hsv.hue < 0.0f) hsv.hue += 360.0f;
while (hsv.hue > 360.0f) hsv.hue -= 360.0f;
while (hsv.sat < 0.0f) hsv.sat += 100.0f;
while (hsv.sat > 100.0f) hsv.sat -= 100.0f;
while (hsv.val < 0.0f) hsv.val += 100.0f;
while (hsv.val > 100.0f) hsv.val -= 100.0f;
hsv.val *= val / 100.0f; // 全体の明るさ
loadLedData(i + startLed, hsv); // バッファーに保存
}
}
// バッファーにグラデーション模様の色データを格納
// color : 基準になる色
// colorPattern : hue, sat, valに色相、濃度、明るさの変化量を指定
// start : 開始位置を0.0 - 100.0で指定する。0.0が一番目のLEDに対応
// range : 範囲を0.0 - 100.0で指定する。100.0だと全領域。50.0だと半分。
// val : 最終的な明るさの調整を0.0 - 100.0で指定する。点滅させる場合などに使用。
// repeat : 模様の繰り返し回数
virtual void loadGradPattern(HSVColor color, HSVColor colorPattern, float start = 0.0f,
float range = 100.0f, float val = 100.0f, uint8_t repeat = 1) {
for (uint8_t i = 0; i < repeat; i++) {
loadGradBase(color, colorPattern, start + ((float)i) * range / ((float)repeat),
range / ((float)repeat), val);
}
}
// バッファーにグラデーション模様の色データを対称になるように格納
// loadGradPatternとの違いは、グラデーションで色を変化させていき、その後またもとの色に戻るような模様になる
// パラメーターの説明はloadGradPattern参照
virtual void loadSymPattern(HSVColor color, HSVColor colorPattern, float start = 0.0f,
float range = 100.0f, float val = 100.0f, uint8_t repeat = 1) {
for (uint8_t i = 0; i < repeat; i++) {
loadGradBase(color, colorPattern, start + ((float)i) * range / ((float)repeat),
range / 2.0f / ((float)repeat), val);
loadGradBase(color, colorPattern, start + ((float)i) * range / ((float)repeat),
-range / 2.0f / ((float)repeat), val);
}
}
// positionの位置に一番近いLEDつに色を設定する
// color : positionに最も近いLEDに設定する色
// position : 色を変える場所を0.0 - 100.0で指定
// repeat : 指定した回数だけ等間隔に同じ描写をする
// clear : trueだと他のLEDを消灯。falseだと他のLEDは変更しない。
virtual void loadPointPattern(HSVColor color, float position, bool clear, float val,
uint8_t repeat) {
if (val < 0.0f || val > 100.0f) return;
while (position < 0.0f) position += 100.0f;
while (position >= 100.0f) position -= 100.0f;
if (clear) loadSinglePattern(HSVColor(0.0f, 0.0f, 0.0f), 0.0f);
// 最も近いLEDの明るさを計算
color.val *= val / 100.0f;
for (uint8_t r = 0; r < repeat; r++) {
float minDist = 100.0f; // positionから最も近いLEDの距離を保存
uint16_t minDistLed = 0xFFFF; // positionから最も近いLED番号を保存 (0から数える)
float targetPos = position + 100.0f * ((float)r) / ((float)repeat);
while (targetPos < 0.0f) targetPos += 100.0f;
while (targetPos >= 100.0f) targetPos -= 100.0f;
// targetPosから最も近いLEDを探す
for (uint16_t i = 0; i < ledCount; i++) {
float posLed = ((float)i) / (float)ledCount * 100.0f;
if (targetPos < posLed) targetPos += 100.0f;
float dist = targetPos - posLed;
if (dist < 0.0f) dist = -dist;
if (dist < minDist) {
minDist = dist;
minDistLed = i;
}
}
// 近い位置のLEDの色をバッファーに格納
loadLedData(minDistLed, color);
}
}
// パラメータ color, change, positionをもとに静止模様を表示する
// パラメータを変化させながらdrawを連続して呼び出すことでアニメーションを表示可能
// デフォルトではloadGradColorを全体に表示する
// 継承クラスを作成し、draw関数を上書きすることでオリジナルの模様も作成できる
virtual void draw() {
switch (pattern) {
case patSingle:
loadSinglePattern(color, val);
break;
case patGrad:
loadGradPattern(color, colorPattern, pos, 100.0, val, repeat);
break;
case patSym:
loadSymPattern(color, colorPattern, pos, 100.0, val, repeat);
break;
case patPoint1:
loadPointPattern(color, pos, true, val, repeat);
break;
case patPoint2:
loadPointPattern(color, pos, false, val, repeat);
break;
}
sendLedData();
}
// アニメーション用にパラメーターを更新する
// colorChange, posChange, valChange を使って color, pos , val を変更
virtual void animationUpdate() {
color.hue += colorChange.hue;
if (color.hue > 360.0f) color.hue -= 360.0f;
if (color.hue < 0.0f) color.hue += 360.0f;
color.sat += colorChange.sat;
if (color.sat > 100.0f) color.sat -= 100.0f;
if (color.sat < 0.0f) color.sat += 100.0f;
color.val += colorChange.val;
if (color.val > 100.0f) color.val -= 100.0f;
if (color.val < 0.0f) color.val += 100.0f;
pos += posChange;
if (pos > 100.0f) pos -= 100.0f;
if (pos < 0.0f) pos += 100.0f;
val += valChange;
if (val > 100.0f) val = 100.0f;
if (val < 0.0f) val = 0.0f;
}
// 最後の更新からperiod以上時間が経過したらtrueを返す
// アニメーションの速度の調整用
bool animationReady() {
uint32_t t = millis();
#ifdef DEBUG_PERIOD
Serial.print("Period : ");
Serial.println(t - lastDrawTime);
#endif
if (lastDrawTime + period <= t) {
lastDrawTime = t;
return true;
}
return false;
}
// アニメーション表示
// steps : 値を変化させて表示する合計回数
// メンバ変数colorChange, posChange, valChange の値も使用するので設定しておく
// periodで設定した周期を維持しながら表示するが、計算が間に合わない場合はそれ以上の時間がかかる
void animation(uint32_t steps) {
for (uint32_t i = 0; i < steps; i++) {
while (!animationReady())
;
draw();
animationUpdate();
}
}
};
// 複数のALEDを並列にアニメーション表示するクラス
class ParallelAnimation {
private:
static const uint8_t maxALED = 5; // 並列に処理できるALEDの最大数
uint32_t lastDrawTime = 0; // アニメーション周期調整用 最後にdrawした時間を記録
public:
ALED* aleds[maxALED]; // 登録するALEDの参照
// それぞれのALEDのperiodは無視され、ここで設定した値で同期される
// periodの説明はALEDを参照
uint8_t period = 33;
// コンストラクタ
// aledN : 登録するALEDの参照を渡す
ParallelAnimation(ALED* aled1, ALED* aled2, ALED* aled3 = NULL, ALED* aled4 = NULL,
ALED* aled5 = NULL) {
aleds[0] = aled1;
aleds[1] = aled2;
aleds[2] = aled3;
aleds[3] = aled4;
aleds[4] = aled5;
}
// 静止模様を描写する
void draw() {
for (uint8_t i = 0; i < maxALED; i++) {
if (aleds[i] != NULL) {
aleds[i]->draw();
}
}
}
// アニメーション用にパラメーターを更新する
virtual void animationUpdate() {
for (uint8_t i = 0; i < maxALED; i++) {
if (aleds[i] != NULL) {
aleds[i]->animationUpdate();
}
}
}
// 最後の更新からperiod以上時間が経過したらtrueを返す
// アニメーションの速度の調整用
bool animationReady() {
uint32_t t = millis();
#ifdef DEBUG_PERIOD
Serial.print("GroupPeriod : ");
Serial.println(t - lastDrawTime);
#endif
if (lastDrawTime + period <= t) {
lastDrawTime = t;
return true;
}
return false;
}
// アニメーション表示
// steps : 値を変化させて表示する合計回数
// periodで設定した周期を維持しながら表示するが、計算が間に合わない場合はそれ以上の時間がかかる
void animation(uint32_t steps) {
for (uint32_t i = 0; i < steps; i++) {
while (!animationReady())
;
draw();
animationUpdate();
}
}
};
#endif