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Sistema de Compras en una Tienda Virtual

Descripción General

Este proyecto implementa un sistema de compras en una tienda virtual utilizando Programación Orientada a Objetos (POO). Permite la gestión de productos, la administración de un cliente y la simulación de una compra a través de un carrito de compras.

Requisitos del Sistema

El sistema cuenta con las siguientes clases:

Clase Producto

Atributos:

  • nombre (str): Nombre del producto.
  • precio (float): Precio del producto.

Métodos:

  • mostrar_info(): Devuelve una cadena con el nombre y el precio del producto.

Clase Cliente

Atributos:

  • nombre (str): Nombre del cliente.
  • carrito (list): Lista de productos agregados al carrito de compras.

Métodos:

  • agregar_producto(producto: Producto): Agrega un producto al carrito.
  • mostrar_carrito(): Muestra la lista de productos en el carrito.
  • calcular_total(): Devuelve la suma total de los precios de los productos en el carrito.

Clase Tienda

Atributos:

  • nombre (str): Nombre de la tienda.
  • productos (list): Lista de productos disponibles en la tienda.

Métodos:

  • agregar_producto(producto: Producto): Agrega un producto a la tienda.
  • mostrar_productos(): Muestra la lista de productos disponibles en la tienda.

Interacción con el Usuario (Menú de Opciones)

El sistema permite al usuario interactuar a través de un menú en la consola con las siguientes opciones:

  1. Agregar producto a la tienda: Permite registrar un nuevo producto en la tienda con su nombre y precio.
  2. Mostrar productos de la tienda: Muestra todos los productos disponibles en la tienda.
  3. Agregar producto al carrito: Permite que el cliente agregue un producto disponible en la tienda a su carrito de compras.
  4. Mostrar carrito de compras: Muestra los productos que el cliente ha agregado al carrito.
  5. Calcular total de compra: Calcula y muestra el precio total de los productos en el carrito.
  6. Salir: Finaliza la ejecución del programa.

Restricciones

  • El sistema debe validar que los productos agregados al carrito existan en la tienda.
  • Se debe manejar correctamente la entrada de datos del usuario para evitar errores.

Tecnologías Utilizadas

  • Python 3
  • Programación Orientada a Objetos (POO)
  • Python UV
  • Python Rich

Instalación y Ejecución

  1. Clonar este repositorio.
  2. Ejecutar el script principal con Python:
    python -m main.py

Autor

  • Mateo Molina Gonzalez y Universidad de Medellín