문제 개수 띄우기
- 기본 20문제
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- DB에 있는 리스트에서 차례대로 불러오기
- 문제 100개
등급 강화하기
- 브론즈 5 ~ 루비
- 이름 | 이 랭크에 도달하면 얻는 문제 수 | 이 랭크에서의 두뇌력 | 강화 성공 확률
- 브론즈 5 | 10 | 100 | 100%
- 브론즈 4 | 10 | 100 | 100%
- 브론즈 3 | 10 | 100 | 95%
- 브론즈 2 | 10 | 100 | 95%
- 브론즈 1 | 10 | 100 | 95%
- 실버 5 | 20 | 200 | 80%
- 실버 4 | 20 | 200 | 80%
- 실버 3 | 20 | 200 | 80%
- 실버 2 | 20 | 200 | 80%
- 실버 1 | 20 | 200 | 80%
- 골드 5 | 30 | 300 | 60%
- 골드 4 | 30 | 300 | 60%
- 골드 3 | 30 | 300 | 60%
- 골드 2 | 30 | 300 | 60%
- 골드 1 | 30 | 300 | 60%
- 플레티넘 5 | 40 | 400 | 40%
- 플레티넘 4 | 40 | 400 | 40%
- 플레티넘 3 | 40 | 400 | 40%
- 플레티넘 2 | 40 | 400 | 40%
- 플레티넘 1 | 40 | 400 | 40%
- 다이아 5 | 50 | 500 | 20%
- 다이아 4 | 50 | 500 | 20%
- 다이아 3 | 50 | 500 | 20%
- 다이아 2 | 50 | 500 | 20%
- 다이아 1 | 50 | 500 | 20%
- 루비 5 | 60 | 600 | 10%
- 루비 4 | 60 | 600 | 10%
- 루비 3 | 60 | 600 | 10%
- 루비 2 | 60 | 600 | 10%
- 루비 1 | 60 | 600 | 10%
강등하기 (강화 실패) “계정을 새로 만드세요 또는 벤 사유” 문구 띄우기
계정 사기 골드 2, 플래티넘 4 구매 가능 골드 2(+17%) - 푼 문제 수 : 600 필요 플래티넘 4(+26%) - 푼 문제 수 : 1000 필요
계정 팔기 "코드를 유출 하시겠습니까?" 띄우기
- 기본 문제 개수: 20문제
- 문제 풀: 100개
- 문제 로딩 방식: DB 리스트에서 순차적으로 불러오기
| 티어 | 등급 수 | 획득 문제 수 | 두뇌력 | 강화 성공률 |
|---|---|---|---|---|
| 브론즈 | 5 (5~1) | 10 | 100 | 95-100% |
| 실버 | 5 (5~1) | 20 | 200 | 80% |
| 골드 | 5 (5~1) | 30 | 300 | 60% |
| 플레티넘 | 5 (5~1) | 40 | 400 | 40% |
| 다이아 | 5 (5~1) | 50 | 500 | 20% |
| 루비 | 5 (5~1) | 60 | 600 | 10% |
브론즈 5-4: 10문제, 100두뇌력, 100% 성공
브론즈 3-1: 10문제, 100두뇌력, 95% 성공
실버 전체: 20문제, 200두뇌력, 80% 성공
골드 전체: 30문제, 300두뇌력, 60% 성공
플레티넘 전체: 40문제, 400두뇌력, 40% 성공
다이아 전체: 50문제, 500두뇌력, 20% 성공
루비 전체: 60문제, 600두뇌력, 10% 성공
- 성공: 다음 등급으로 승급, 해당 등급의 문제 수/두뇌력 획득
- 실패: 강등 → "계정을 새로 만드세요 또는 벤 사유" 메시지 표시
- 골드 2 계정: 푼 문제 수 600개 필요, +17% 효과
- 플레티넘 4 계정: 푼 문제 수 1000개 필요, +26% 효과
- "코드를 유출 하시겠습니까?" 확인 메시지 표시
-
ranks (등급 정보)
- id, name, tier, level, problems_reward, brain_power, success_rate
-
user_progress (사용자 진행도)
- user_id, current_rank_id, solved_problems, total_brain_power
-
problems (문제)
- id, content, difficulty, order
-
account_trades (계정 거래)
- id, seller_id, buyer_id, rank_id, price, trade_date
- 문제 풀이 진행
- 랭크 강화 (확률 기반)
- 강화 실패 시 강등 처리
- 계정 구매/판매