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#include "game.h"
struct connect4_{
char tabuleiro[TAM_TAB][TAM_TAB], // tabuleiro 7x7
rodada, // 1 = vermelho, -1 = azul (obs: como é char -1 = 255)
vencedor, // 1 = vermelho, -1 = azul, 0 = empate
num_jogadas; // nro de jogadas
};
CONNECT4 * novo_jogo(){
CONNECT4 * game = (CONNECT4 *) malloc(sizeof(CONNECT4)); // alocação de espaço para o novo tabuleiro
if(game != NULL)
reset(game); // inicializa o jogo
return game;
}
void fim_jogo(CONNECT4 ** game){
free(*game); // libera a memória usada pelo jogo
*game = NULL;
}
void reset(CONNECT4 * game){
for (int i = 0; i < TAM_TAB; i++){
for (int j = 0; j < TAM_TAB; j++)
game->tabuleiro[i][j] = 0; // inicialmente todos os espaços estao vazios
}
game->rodada = 1; // o primeiro a fazer um movimento é o vermelho
game->vencedor = 0; // o jogo inicia empatado
game->num_jogadas = 0; // nro de jogadas se for 49 o tabuleiro está cheio
}
void print_tabuleiro(CONNECT4 * game){
if(game == NULL)
return;
printf("-----------------------------\n");
for (int i = 0; i < TAM_TAB; i++){
for (int j = 0; j < TAM_TAB; j++)
printf("|%2c ", game->tabuleiro[i][j] == 1? 'o' : game->tabuleiro[i][j] == 0? ' ' : 'x');
printf("|\n-----------------------------\n");
}
}
char venceu(CONNECT4 * game, int lin, int col){
if(game == NULL)
return -2;
char cor = game->tabuleiro[lin][col];
int i = lin, j = col, seq; // i, j = variáveis auxiliares; seq = sequencia de peças
seq = 0;
i = lin, j = col;
while(i - 1 >= 0){
if(game->tabuleiro[i - 1][j] == cor){
seq++;
i--;
continue;
}
break;
}
i = lin, j = col;
// verifica a sequencia de peças para cima
while(i + 1 < TAM_TAB){
if(game->tabuleiro[i + 1][j] == cor){
seq++;
i++;
continue;
}
break;
}
if (seq >= 3)
return cor;
seq = 0;
i= lin, j = col;
// verifica a sequencia de peças na diagonal principal
while(i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0){
if(game->tabuleiro[i - 1][j - 1] == cor){
seq++;
i--;
j--;
continue;
}
break;
}
i = lin, j = col;
// verifica a sequencia de peças na diagonal principal
while(i + 1 < TAM_TAB && j + 1 < TAM_TAB){
if(game->tabuleiro[i + 1][j + 1] == cor){
seq++;
i++;
j++;
continue;
}
break;
}
if (seq >= 3)
return cor;
seq = 0;
i= lin, j = col;
// verifica a sequencia de peças na diagonal secundária
while(i - 1 >= 0 && j + 1 < TAM_TAB){
if(game->tabuleiro[i - 1][j + 1] == cor){
seq++;
i--;
j++;
continue;
}
break;
}
i = lin, j = col;
// verifica a sequencia de peças na diagonal secundária
while(i + 1 < TAM_TAB && j - 1 >= 0){
if(game->tabuleiro[i + 1][j - 1] == cor){
seq++;
i++;
j--;
continue;
}
break;
}
if (seq >= 3)
return cor;
seq = 0;
i = lin, j = col;
// verifica a sequencia de peças da direita para esquerda
while(j - 1 >= 0){
if(game->tabuleiro[i][j - 1] == cor){
seq++;
j--;
continue;
}
break;
}
i = lin, j = col;
// verifica a sequencia de peças da esquerda para direita
while(j + 1 < TAM_TAB){
if(game->tabuleiro[i][j + 1] == cor){
seq++;
j++;
continue;
}
break;
}
if (seq >= 3)
return cor;
return 0;
}
int adicionar_peca(CONNECT4 * game, int coluna){
if(game == NULL)
return -2;
if(game->vencedor != 0 || game->num_jogadas >= 49) {// verifica se o jogo já acabou
return -2;
}
if(coluna < 0 || coluna >= TAM_TAB) // verifica se a coluna é válida
return -2;
int linha = 0;
// encontra a primeira linha sem nenhuma peça
while(linha < TAM_TAB){
if(game->tabuleiro[linha][coluna] == 0)
break;
linha++;
}
if(linha >= TAM_TAB) // coluna cheia -> não é possível adicionar peça
return -1;
game->tabuleiro[linha][coluna] = game->rodada; // adiciona a peça
game->rodada *= -1; // troca a rodada
game->num_jogadas++; // atualiza o numero de jogadas feitas
game->vencedor = venceu(game, linha, coluna); // verifica se algum dos jogadores venceu
return linha; // peça adicionada com sucesso -> retorna a linha em que foi adicionada
}
bool acabou(CONNECT4 * game){
if(game == NULL)
return false;
return game->num_jogadas == TAM_TAB*TAM_TAB || game->vencedor != 0;
}
const char * get_tabuleiro(CONNECT4 * game){
if(game == NULL)
return NULL;
return (const char *) &(game->tabuleiro[0][0]);
}
char get_vencedor(CONNECT4 * game){
if(game == NULL)
return -2;
return game->vencedor;
}
int get_num_jogadas(CONNECT4 * game){
if(game == NULL)
return -1;
return game->num_jogadas;
}
// TESTE UTILIZANDO APENAS O JOGO
// int main (void){
// CONNECT4 * jogo1 = novo_jogo();
// CONNECT4 * jogo2 = novo_jogo();
// int n;
// print_tabuleiro(jogo1);
// while (!acabou(jogo1)){
// scanf(" %d", &n);
// if(n == -1)
// break;
// adicionar_peca(jogo1, n-1);
// print_tabuleiro(jogo1);
// }
// while (!acabou(jogo2)){
// adicionar_peca(jogo2, rand()%TAM_TAB);
// print_tabuleiro(jogo2);
// scanf(" %d", &n);
// if(n == -1)
// break;
// adicionar_peca(jogo2, n-1);
// }
// print_tabuleiro(jogo1);
// print_tabuleiro(jogo2);
// fim_jogo(&jogo1);
// fim_jogo(&jogo2);
// return 0;
// }