Situation actuelle :
Le spawn des IA est codé directement dans les fonctions qui créent le build de la partie. En outre, le spawn est lié directement à l'amélioration d'IA en place (GAIA pour le moment).
Situation souhaitée :
Idéalement, il faudrait pouvoir faire spawner des IA avec une amélioration d'IA au choix (GAIA, PLUTO, VCom, Lambs Danger), ce choix étant laissé à l'admin dans les paramètres de mission.
Moyen d'y parvenir :
Ecrire des fonctions d'abstraction qui permettent au "level designer" (la personne qui créé le type de mission) de spawner simplement des IA sur une zone, avec certains paramètres (aléatoire, nombre, etc.) sans avoir à se préoccuper de quelle amélioration d'IA est paramétrée.
Situation actuelle :
Le spawn des IA est codé directement dans les fonctions qui créent le build de la partie. En outre, le spawn est lié directement à l'amélioration d'IA en place (GAIA pour le moment).
Situation souhaitée :
Idéalement, il faudrait pouvoir faire spawner des IA avec une amélioration d'IA au choix (GAIA, PLUTO, VCom, Lambs Danger), ce choix étant laissé à l'admin dans les paramètres de mission.
Moyen d'y parvenir :
Ecrire des fonctions d'abstraction qui permettent au "level designer" (la personne qui créé le type de mission) de spawner simplement des IA sur une zone, avec certains paramètres (aléatoire, nombre, etc.) sans avoir à se préoccuper de quelle amélioration d'IA est paramétrée.