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HelpCenterUI.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using Newtonsoft.Json;
using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Libraries.Covalence;
using Oxide.Core.Plugins;
using Oxide.Game.Rust.Cui;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace Oxide.Plugins
{
[Info("Help Center UI", "gamezoneone", "1.5.2")]
[Description("In-game help system with categories, sub-pages, editor UI and optional chat output.")]
public class HelpCenterUI : RustPlugin
{
private const string UiNameMain = "HelpCenterUI.Main";
private const string UiNameBg = "HelpCenterUI.Bg";
private const string UiNameEdit = "HelpCenterUI.Edit";
private const string PermAdmin = "helpcenterui.admin";
private const string PermEdit = "helpcenterui.edit";
private const int MaxMainCategories = 5;
private const int ContentLinesPerPart = 17;
private const int SubCategoriesPerPage = 12;
/// <summary>Text-Panel vertikal: unter den beiden Überschrift-Zeilen, über der Fußleiste.</summary>
private const float MainContentMinY = 0.088f;
private const float MainContentMaxY = 0.688f;
private const float MainContentMaxYHardCap = 0.700f;
private const bool AutoCommandsIncludeConsole = false;
private const string FullscreenRawImageSprite = "assets/content/textures/generic/fulltransparent.tga";
private const string ImageLibraryBackgroundName = "HelpCenterUI.Background";
private const float PendingDeleteConfirmSeconds = 12f;
[PluginReference]
private Plugin ImageLibrary;
private PluginConfig _config;
private readonly Dictionary<ulong, PlayerUiState> _uiStates = new Dictionary<ulong, PlayerUiState>();
private readonly HashSet<ulong> _helpBgActive = new HashSet<ulong>();
private sealed class EditDraft
{
public string CategoryKey;
public string PageKey;
public string Title = string.Empty;
public string Content = string.Empty;
}
private readonly Dictionary<ulong, EditDraft> _editDrafts = new Dictionary<ulong, EditDraft>();
private sealed class PendingDeleteConfirm
{
public string Kind;
public string CategoryKey;
public string PageKey;
public float Time;
}
private readonly Dictionary<ulong, PendingDeleteConfirm> _pendingDeletes = new Dictionary<ulong, PendingDeleteConfirm>();
private string _backgroundImageRegisteredForUrl;
private string _cachedPublicCommandsText = "Befehlsindex wird erstellt ...";
private string _cachedInternalCommandsText = "Interner Befehlsindex wird erstellt ...";
private string _cachedTeamRosterText = "Teamliste wird erstellt ...";
private class PlayerUiState
{
public string CategoryKey;
public string PageKey;
public int ContentPart;
public int SubCategoryPage;
}
private class PluginConfig
{
[JsonProperty("Commands")]
public Dictionary<string, string> Commands = new Dictionary<string, string>
{
["help"] = "",
["info"] = "",
["helppage"] = "",
["wiki"] = "commands:bindings",
["events"] = "events:overview",
["regeln"] = "server:regeln",
["befehle"] = "commands:teleport",
["markt"] = "commands:economy",
["shops"] = "commands:economy"
};
[JsonProperty("Main Category Order (max 5)")]
public List<string> MainCategoryOrder = new List<string> { "start", "server", "commands", "events", "community" };
[JsonProperty("Fullscreen Layout")]
public bool FullscreenLayout = true;
[JsonProperty("Background Image Url")]
public string BackgroundImageUrl = "https://pic.gamezoneone.de/api/media/4g7wkwbb.png";
[JsonProperty("Background Global Darken")]
public float BackgroundGlobalDarken = 0.45f;
[JsonProperty("Background Image Alpha")]
public float BackgroundImageAlpha = 1f;
/// <summary>Beim Join automatisch /help öffnen (null = Standard ja).</summary>
[JsonProperty("Open Help On Connect")]
public bool? OpenHelpOnConnect;
/// <summary>Verzögerung nach Spawn, damit Client/UI bereit ist (Sekunden).</summary>
[JsonProperty("Open Help Delay Seconds")]
public float? OpenHelpDelaySeconds;
[JsonProperty("Pages")]
public Dictionary<string, CategoryConfig> Pages = new Dictionary<string, CategoryConfig>
{
["start"] = new CategoryConfig
{
Title = "Start",
Entries = new Dictionary<string, PageConfig>
{
["welcome"] = new PageConfig
{
Title = "Willkommen",
Content = "Willkommen auf GameZoneOne!\n\n" +
"Wir sind ein deutscher Rust-Server mit klarem Fokus: entspanntes PvE, faire Regeln und spannende PvP-Hotspots – wenn du sie suchst. Vor jedem Map-Wipe gibt es eine Purge-Phase: dann wird es überall härter – plane rechtzeitig mit.\n\n" +
"Was dich erwartet (Kurzüberblick):\n" +
"• Sammeln: erhöhte Raten (Gather)\n" +
"• Rhythmus: Map-Wipe etwa alle 3 Wochen (Details im Discord)\n" +
"• Community: Discord ist der beste Ort für Termine, Events und Support\n\n" +
"Links:\n" +
"• Discord: discord.gg/szBd7ZD5Bq\n" +
"• Website: www.gamezoneone.de\n\n" +
"Dieses Menü öffnest du mit /help (Kurzform /info). Unten rechts kannst du die aktuelle Seite mit „In Chat anzeigen“ in den Chat kopieren – praktisch, wenn du etwas nachlesen willst.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["erste_schritte"] = new PageConfig
{
Title = "Erste Schritte",
Content = "Deine ersten Minuten – ohne Stress:\n\n" +
"1) Sammeln & Überleben\n" +
"• Holz von Bäumen, Steine am Boden, ggf. Tier für Tuch\n" +
"• Crafte eine Steinaxt, dann Spitzhacke und eine Waffe (Bogen reicht am Anfang)\n\n" +
"2) Sichere Basis\n" +
"• Kleine 1×1 oder 2×2 reicht zum Start – Hauptsache: Tool Cupboard (TC) mit Ressourcen füllen\n" +
"• Bett oder Schlafsack setzen = eigener Respawn\n" +
"• Türen mit Schloss oder Code-Schloss sichern\n\n" +
"3) Recycler & Loot\n" +
"• Monumente mit Recycler nutzen (Komponenten → Scrap)\n" +
"• Vorsicht in PvP-Zonen: andere Spieler dürfen dort angreifen\n\n" +
"4) Server kennenlernen\n" +
"• /help durchstöbern (du bist hier schon richtig)\n" +
"• /link für Discord – dann oft /daily und Community-Features\n\n" +
"Tipp: Spiel mit Kopf, nicht mit Ego. Fragen? Discord oder /report bei echten Problemen.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
}
}
},
["server"] = new CategoryConfig
{
Title = "Server",
Entries = new Dictionary<string, PageConfig>
{
["regeln"] = new PageConfig
{
Title = "Regeln & Fairplay",
Content = "Ziel: für alle ein faires, respektvolles Spiel. Regeln können sich weiterentwickeln – maßgeblich sind Ankündigungen im Discord.\n\n" +
"Allgemein\n" +
"• Kein Cheating, Makros mit Vorteil, Exploits oder absichtliches Glitchen\n" +
"• Keine Beleidigungen, Hate, Rassismus, Sexismus, Homophobie – null Toleranz\n" +
"• Kein Doxxing, keine echten Drohungen\n" +
"• Kein Spam, kein Werben für andere Server/Communities\n" +
"• Anweisungen des Teams sind einzuhalten\n\n" +
"PvE & Basen\n" +
"• Fremde Basen nicht ausrauben oder zerstören (PvE-Phase)\n" +
"• Keine Türme oder Belästigungen direkt an fremden Bases (kein „Camping“ am TC)\n" +
"• Monumente nicht dauerhaft blockieren (z. B. mit Wänden)\n" +
"• Verlassene Basen: nach Serverregel oft erst nach Ablauf der Inaktivitätsfrist – Infos im Discord\n\n" +
"PvP-Zonen & Purge\n" +
"• In markierten PvP-Zonen gelten andere Risiken – mit Vorsicht reingehen\n" +
"• Purge (kurz vor Map-Wipe): intensiveres PvP und Raiding nach Server-Ankündigung – vorbereiten!\n\n" +
"Melden\n" +
"• Verstöße: /report oder Discord-Ticket mit Beweisen (Clip, Screenshots)\n\n" +
"Bei Unklarheiten: vorher im Discord nachfragen – lieber einmal zu viel als ein Ban zu viel.",
FontSize = 13,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["pvp"] = new PageConfig
{
Title = "PvP-Zonen & Risiko",
Content = "Nicht überall ist Rust „entspannt“ – auf GameZoneOne gibt es klar markierte PvP-Zonen (z. B. bestimmte Monumente oder Gebiete).\n\n" +
"Was du wissen solltest\n" +
"• In diesen Zonen darfst du angegriffen werden – auch ohne vorheriges „RPS“\n" +
"• Ohne Plan und ohne Ausrüstung: oft schnell tot. Mit Team: deutlich besser\n" +
"• Nutze /pvpzones (wenn aktiv), um Bereiche auf der Karte zu sehen\n\n" +
"Außerhalb der PvP-Zonen gilt im Normalbetrieb PvE-Charakter – bis zur Purge-Phase vor dem Wipe.\n\n" +
"Purge kurz erklärt\n" +
"• In den letzten Tagen vor dem Map-Wipe wird angekündigt: stärkeres PvP und Raiding serverweit nach Regelwerk\n" +
"• Base, Loot und Meds rechtzeitig sichern oder einplanen\n\n" +
"Tipp: Nichts mitnehmen, was du nicht verlieren kannst – besonders in Hotspots.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["wipe"] = new PageConfig
{
Title = "Wipe & Termine",
Content = "Map-Wipe (ca. alle 3 Wochen)\n" +
"• Neue Karte, frische Monumente, oft auch Blueprint-Reset – je nach Ankündigung\n" +
"• Exakte Daten und Uhrzeiten: immer im Discord (z. B. #ankündigungen oder #wipe)\n" +
"• Vor dem Wipe: meist Purge-Phase – siehe Seite „PvP-Zonen & Risiko“\n\n" +
"Warum Wipe?\n" +
"• Hält den Server performant und fair – alle starten wieder mit ähnlichen Chancen\n\n" +
"Was du tun kannst\n" +
"• Vor dem Wipe: Ressourcen verbrauchen oder mit Freunden raiden (während Purge erlaubt)\n" +
"• Nach dem Wipe: neu planen, neue Routen, neue Nachbarn\n\n" +
"Diese Hilfe enthält keine festen Kalenderdaten – die ändern sich. Discord ist die Quelle der Wahrheit.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["report"] = new PageConfig
{
Title = "Report & Hilfe",
Content = "Etwas stimmt nicht – Spieler, Bug oder Verdacht?\n\n" +
"Im Spiel\n" +
"• /report öffnet das Melde-Interface (Grund, optional Spieler, Text, optional Medien-Links)\n" +
"• Beschreibe sachlich: Was? Wo? Wann? Wer (wenn bekannt)?\n" +
"• Bei Bugs: kurz reproduzierbar machen („mache X, dann Y, dann passiert Z“)\n" +
"• Nach dem Absenden: Trace-ID für das Team; Snapshots unter oxide/data (falls aktiv)\n\n" +
"Team (Mods/Admins)\n" +
"• /reportadmin — letzte Meldungen (optional /reportadmin 20)\n" +
"• Recht: gamezonereportui.admin oder Admin-Flag\n\n" +
"Discord\n" +
"• Für längere Fälle, Beweise oder Rückfragen: Ticket im Discord\n" +
"• Screenshots, Clips, Log-Auschnitte helfen dem Team enorm\n\n" +
"Was wir nicht brauchen\n" +
"• Flaming im Ticket – kostet nur Zeit\n" +
"• Meldungen ohne Inhalt („der ist doof“)\n\n" +
"Antwortzeiten können je nach Auslastung variieren – bitte Geduld. Ernstfälle (Cheating, echte Belästigung) haben Priorität.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["performance"] = new PageConfig
{
Title = "FPS & Stabilität",
Content = "Rust ist hungrig – ein paar Einstellungen helfen oft mehr als neuer Rechner.\n\n" +
"Grafik (Ingame)\n" +
"• Schatten, Wasser, Reflexionen, Gras: runter oder aus\n" +
"• Partikel und Effekte reduzieren\n" +
"• Auflösung: eine Stufe niedriger kann Wunder wirken\n\n" +
"System\n" +
"• Vollbild oder randloser Fenster-Modus testen\n" +
"• Browser, Launcher, unnötige Apps schließen\n" +
"• Treiber (GPU) aktuell halten\n\n" +
"Auf dem Server\n" +
"• Große PvP-Schlachten und viele Spieler = mehr Last – kurze Ruckler können normal sein\n" +
"• Wenn du dauerhaft hohen Ping hast: Verbindung/WLAN prüfen\n\n" +
"Tipp: In den Optionen die FPS-Anzeige aktivieren – so siehst du, ob es Grafik oder Netz ist.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
}
}
},
["commands"] = new CategoryConfig
{
Title = "Befehle",
Entries = new Dictionary<string, PageConfig>
{
["teleport"] = new PageConfig
{
Title = "Teleport & Homes",
Content = "Teleport (Spieler zu Spieler)\n" +
"• /tpr <Name> – Anfrage senden\n" +
"• /tpa – Anfrage annehmen\n" +
"• /tpc – ablehnen oder abbrechen\n" +
"• /tpb – zurück zur letzten Position (wenn verfügbar)\n" +
"• /tpinfo – Limits und Cooldowns\n" +
"• /tphelp – ausführliche Hilfe zum Plugin\n\n" +
"Homes (gespeicherte Punkte)\n" +
"• /home set <Name> – Home an aktueller Position setzen\n" +
"• /home <Name> – zum Home teleportieren\n" +
"• /home list – alle Homes anzeigen\n" +
"• /home remove <Name> – Home löschen\n\n" +
"Typische Limits (können variieren – /tpinfo prüfen)\n" +
"• Standard: z. B. 3 Homes, begrenzte Teleports pro Tag, Cooldown zwischen Sprüngen\n" +
"• VIP: oft mehr Homes, kürzerer Cooldown, mehr Teleports – Details im Discord\n\n" +
"Fairplay: keine Teleport-Tricks in Kämpfen ausnutzen, wo es Regeln gibt – im Zweifel: Team fragen.",
FontSize = 13,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["remove"] = new PageConfig
{
Title = "Remover & Bauen",
Content = "Remover\n" +
"• /remove – Menü oder Modus zum Entfernen eigener Bauteile (je nach Plugin)\n" +
"• Oft zeitlich begrenzt oder mit Kosten – Hinweise im Chat beachten\n" +
"• Nur eigene Bauteile – kein Fremd-Raid im PvE außerhalb der erlaubten Phasen\n\n" +
"Bauen (Allgemein)\n" +
"• Tool Cupboard (TC) immer zuerst – ohne TC kein Upkeep-Schutz\n" +
"• Fundament vor Wänden, Decken für Schutz gegen Wetter\n" +
"• Airlocks (Doppel-Türen) reduzieren Offline-Doorcamp-Risiko\n\n" +
"Wenn du dich vertan hast: Remover nutzen, statt alles zu sprengen – spart Ressourcen und Nerven.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["clan"] = new PageConfig
{
Title = "Clan & Allianz",
Content = "Clan\n" +
"• /clan – Menü oder Hilfe\n" +
"• /clan create <Tag> <Name> – Clan gründen\n" +
"• /clan invite <Spielername> – einladen\n" +
"• /clan join <Tag> – Beitritt\n" +
"• /clan leave – austreten\n" +
"• /clan kick <Name> – Mitglied entfernen\n" +
"• /clan promote <Name> | /clan demote <Name> – Ränge\n" +
"• /clan disband – Clan auflösen (Admin-Rechte im Clan)\n" +
"• /cinfo – Informationen\n\n" +
"Chat\n" +
"• /c <Text> – Clan-Chat\n" +
"• /a <Text> – Allianz-Chat (wenn aktiv)\n" +
"• /ally – Allianzen verwalten\n\n" +
"Tipp: Tag kurz halten, Namen lesbar – das hilft bei Einladungen und Reports.",
FontSize = 13,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["kits"] = new PageConfig
{
Title = "Kits & Inventar",
Content = "Kits\n" +
"• /kit – Kit-Menü öffnen\n" +
"• /kit starter – Starter-Kit (wenn verfügbar)\n" +
"• /kit vip – VIP-Kit (oft 1× pro Tag, nur mit VIP)\n" +
"• /kit autokit – automatisches Kit an/aus (falls konfiguriert)\n\n" +
"Inventar & Komfort\n" +
"• /backpack – Zusatz-Inventar (Slots je nach Server/VIP)\n" +
"• /sort oder /qs – Inventar sortieren\n" +
"• /fs – Ofensplitter (wenn aktiv)\n\n" +
"Tipp: Kits nicht horten, wenn du Platz brauchst – nutze Recycler und Lagerboxen früh.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["economy"] = new PageConfig
{
Title = "Shop & Wirtschaft",
Content = "Überblick\n" +
"• /markt oder /shops — Kurzerklärung im Chat (RP-Shop)\n" +
"• /s — Server Rewards: Items, Kits, Commands (z. B. Outpost-TP), RP-Transfer; Verkauf & Economics-Tausch bei uns aus\n" +
"• /kit — Kits direkt; im /s-Shop dieselben Kit-Namen gegen RP, wo angeboten\n" +
"• /daily — tägliche Belohnung (oft nach /link)\n" +
"• /refer <Name> — Referral-Bonus (wenn aktiv)\n\n" +
"RP nutzen\n" +
"• RP sammeln (Spielzeit, Events, Discord) und im /s-Shop ausgeben\n" +
"• RP an andere senden: Transfer im /s-Menü (wenn aktiv)\n\n" +
"Spartipps\n" +
"• Vor großen Käufen: Preise im Shop prüfen\n" +
"• Team: vorher absprechen, wer was kauft",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["bindings"] = new PageConfig
{
Title = "Tasten & F1-Konsole",
Content = "Eigene Tasten (Bindings)\n" +
"• F1-Konsole öffnen, dann z. B.:\n" +
" bind k kill\n" +
" bind b chat.say /backpack\n" +
"• Leerzeichen in Chat-Befehlen: in Anführungszeichen setzen\n" +
" Beispiel: bind b \"chat.say /home main\"\n\n" +
"Wichtig\n" +
"• Zu viele Bindings können unübersichtlich werden – lieber wenige sinnvolle\n" +
"• Nach Updates: testen, ob Befehle noch gleich heißen\n\n" +
"Tipp: Ein Binding für „schnell Home“ und einer für „Rucksack“ reicht vielen Spielern.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["misc"] = new PageConfig
{
Title = "Chat, Discord & Sonstiges",
Content = "Discord\n" +
"• /link – Code anzeigen, im Discord mit Bot verknüpfen\n" +
"• /unlink – Verknüpfung trennen (Vorsicht: Features weg)\n\n" +
"Melden & Infos\n" +
"• /report – Meldeformular\n" +
"• /playtime – eigene Spielzeit (wenn aktiv)\n\n" +
"Welt & Komfort\n" +
"• /voteday – Abstimmung Tag/Nacht (wenn aktiv)\n" +
"• /pvpzones – PvP-Zonen auf der Karte (wenn aktiv)\n" +
"• /killfeed – Killfeed ein/aus\n" +
"• /nv oder /nightvision – Nachtsicht (wenn aktiv)\n\n" +
"Wenn ein Befehl „nicht gefunden“ meldet: Plugin kann fehlen oder Befehl umbenannt – kurz im Discord nachfragen.",
FontSize = 13,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["farming"] = new PageConfig
{
Title = "Routen & Tipps",
Content = "Sanfter Start\n" +
"• Straße entlang: Straßenschilder, kleine Monumente, Recycler\n" +
"• Supermarkt, Tankstelle, Oxide-Kisten: Komponenten und Scrap\n" +
"• Recycler immer mit nutzen – aus Schrott werden Bauteile\n\n" +
"Risiko einteilen\n" +
"• Grüne und blaue Schlüssel-Karten: mit Meds, Waffe und Zeitplan\n" +
"• PvP-Zonen: nur mit Team oder nach Übung\n\n" +
"Mid- bis Endgame\n" +
"• Größere Monumente, Heli, Cargo, Oil – mit Base in der Nähe oder Boot\n" +
"• Vor Purge: Loot einlagern oder verbrauchen, Pläne mit dem Team klären\n\n" +
"Tipp: Stirb nicht mit dem ganzen Scrap in der Tasche – Bank vor dem Run.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
}
}
},
["community"] = new CategoryConfig
{
Title = "Community",
Entries = new Dictionary<string, PageConfig>
{
["discord"] = new PageConfig
{
Title = "Discord",
Content = "Unser Discord ist der Hub für Termine, Events, Regeln-Updates und Support.\n\n" +
"Link\n" +
"• discord.gg/szBd7ZD5Bq\n\n" +
"Im Spiel verbinden\n" +
"• /link ausführen – Code merken\n" +
"• Im Discord den Anweisungen des Bots folgen (Verknüpfung)\n" +
"• Danach: /daily und andere Features oft nutzbar\n\n" +
"Was du im Discord findest\n" +
"• Wipe- & Purge-Termine\n" +
"• Event-Ankündigungen\n" +
"• Tickets & Support\n" +
"• Stimmung der Community – respektvoll bleiben\n\n" +
"Tipp: Rolle lesen, Kanäle nicht spammen – dann hilft dir das Team schneller.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["vip"] = new PageConfig
{
Title = "VIP",
Content = "VIP ist ein Danke an Spieler, die den Server unterstützen – und bringt praktische Vorteile.\n\n" +
"Typische Vorteile (kann je nach Paket variieren – Discord ist maßgeblich)\n" +
"• Mehr Homes und mehr Teleports / kürzerer Cooldown\n" +
"• Größerer Backpack oder zusätzliche Slots\n" +
"• Sichtbare Vorteile im Chat (z. B. Farbe oder Tag)\n" +
"• Ggf. zusätzliche Kits\n\n" +
"Wie bekomme ich VIP?\n" +
"• Über das Discord und die dort beschriebenen Schritte (Spende, Paket, Rolle)\n" +
"• Kein Pay-to-win im Sinne von unfairen Kampfvorteilen – Server-Philosophie im Discord nachlesen\n\n" +
"Fragen?\n" +
"• Vor dem Kauf: Infos im Discord\n" +
"• Probleme mit Rolle: Support-Ticket, nicht im All-Chat eskalieren",
FontSize = 13,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["staff"] = new PageConfig
{
Title = "Team & Support",
Content = "Das Team kümmert sich um Regeln, Technik und Streitschlichtung – aber keiner sitzt 24/7 nur im Spiel.\n\n" +
"Erreichbarkeit\n" +
"• Am zuverlässigsten: Discord (Tickets, Kanäle)\n" +
"• Eiliges im Spiel: /report (mit Beweisen)\n\n" +
"Was wir gut können\n" +
"• Sachliche Meldungen mit Details\n" +
"• Bugs mit Reproduktion\n" +
"• Verstöße mit Beweisen\n\n" +
"Was uns Zeit kostet\n" +
"• „Admin kommt mal her“ ohne Grund\n" +
"• Diskussionen im Chat statt Ticket\n\n" +
"Gegen das Team selbst?\n" +
"• Ruhig, sachlich, mit Beweisen – es gibt Eskalationswege im Discord\n\n" +
"Danke, dass du fair bleibst – das macht den Server für alle besser.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
}
}
},
["events"] = new CategoryConfig
{
Title = "Events",
Entries = new Dictionary<string, PageConfig>
{
["overview"] = new PageConfig
{
Title = "Übersicht",
Content = "Auf GameZoneOne laufen verschiedene Events – automatisch (Server) oder manuell (Team).\n\n" +
"Typische Beispiele\n" +
"• Heli / Bradley / Kisten-Events\n" +
"• Cargo-Schiff und Ölfelder\n" +
"• Airdrops (stark frequentiert, PvP-Risiko)\n" +
"• Purge-Phase vor dem Map-Wipe\n\n" +
"Wo Infos?\n" +
"• Chat-Ankündigungen\n" +
"• Discord (#events, #ankündigungen)\n\n" +
"Tipp: Trag dich nicht mit vollem Inventar in jedes Event – besonders bei Airdrop und Heli.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["purge"] = new PageConfig
{
Title = "Purge",
Content = "Die Purge ist die heiße Phase vor dem Map-Wipe.\n\n" +
"Was sich ändert\n" +
"• Serverweit gelten die angekündigten PvP- und Raid-Regeln – intensiver als im normalen PvE-Alltag\n" +
"• Basen, Allianzen und Loot sind stärker bedroht\n\n" +
"Was du tun solltest\n" +
"• Vorräte einplanen: Meds, Munition, Sprengstoff nach Regelwerk\n" +
"• Mit Team sprechen: wer verteidigt, wer farmt, wer raided\n" +
"• Nicht alles auf eine Karte setzen – Backup-Depot kann retten\n\n" +
"Wann genau?\n" +
"• Immer im Discord ankündigt – keine festen Zeiten in dieser Hilfe\n\n" +
"Kein Überraschungs-Purge: achte auf Discord und Chat.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["airdrop"] = new PageConfig
{
Title = "Airdrop",
Content = "Airdrops ziehen Spieler an wie ein Licht – erwarte Kampf.\n\n" +
"Vorbereitung\n" +
"• Waffe, Meds, ggf. Sprengstoff – je nach Situation\n" +
"• Position: Deckung, Höhe, Fluchtweg\n" +
"• Team: einer schaut Umgebung, einer lootet\n\n" +
"Verhalten\n" +
"• Nicht im offenen Feld stehen bleiben\n" +
"• Auf Schüsse und Schritte hören\n" +
"• Lieber mitziehen als unnötig sterben\n\n" +
"Nach dem Loot: schnell weg oder sichern – Gefecht geht oft weiter als die Kiste.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
},
["cargoship"] = new PageConfig
{
Title = "Cargo & Oil",
Content = "Cargo-Schiff\n" +
"• Hoher Loot, viele Spieler, Chaos möglich\n" +
"• Boot, Meds, Wiederbelebung / Bett in der Nähe planen\n" +
"• Nicht alleine gehen, wenn du unsicher bist\n\n" +
"Oil Rig / große Wasser-Events\n" +
"• Fernkampf, Sniper, Boote – oft Endgame-Niveau\n" +
"• Wissenschaftler und Spieler gleichermaßen gefährlich\n\n" +
"Tipp: Wenn du nur farmen willst, meide die Hotspots zur Rush-Hour – oder geh mit klarer Absprache im Team.",
FontSize = 14,
Center = false,
IncreaseHeightValue = 0
}
}
},
};
}
private class CategoryConfig
{
[JsonProperty("Title")]
public string Title = "Kategorie";
[JsonProperty("Entries")]
public Dictionary<string, PageConfig> Entries = new Dictionary<string, PageConfig>();
}
private class PageConfig
{
[JsonProperty("Title")]
public string Title = "Seite";
[JsonProperty("Content")]
public string Content = string.Empty;
[JsonProperty("Font Size")]
public int FontSize = 15;
[JsonProperty("Center")]
public bool Center;
[JsonProperty("Increase Height Value")]
public int IncreaseHeightValue;
[JsonProperty("Admin Only")]
public bool AdminOnly;
}
protected override void LoadDefaultConfig()
{
_config = new PluginConfig();
SaveConfig();
}
protected override void LoadConfig()
{
base.LoadConfig();
_config = Config.ReadObject<PluginConfig>();
if (_config == null)
{
PrintWarning("Config war leer/ungueltig, Standard wird neu erstellt.");
LoadDefaultConfig();
}
EnsureConfigDefaults();
}
protected override void SaveConfig() => Config.WriteObject(_config, true);
private string T(string key, string userId = null, params object[] args)
{
var msg = lang.GetMessage(key, this, userId);
return args.Length > 0 ? string.Format(msg, args) : msg;
}
protected override void LoadDefaultMessages()
{
lang.RegisterMessages(new Dictionary<string, string>
{
["NoCategories"] = "No categories configured — please check HelpCenterUI.json.",
["NoPageVisible"] = "<color=#ff8888>No help page visible — check permissions or admin pages.</color>",
["PageNotFound"] = "<color=#ff8888>Help editor: page not found or not visible.</color>",
["AdminOnly"] = "<color=#ff8888>Only server admins may edit this page.</color>",
["PageInvalid"] = "Page is no longer valid.",
["HelpSaved"] = "<color=#8fdf9f>Help saved: {0} / {1}</color>",
["ChatHeader"] = "<color=#8EC6FF>----- Help: {0} -----</color>",
["ConfirmDelPage"] = "<color=#ffcc88>To delete this page press \"DELETE PAGE\" again (within {0} s).</color>",
["ConfirmDelCat"] = "<color=#ffcc88>To delete this category press \"DELETE CATEGORY\" again (within {0} s).</color>",
["OpenHelpFirst"] = "Open /help first or use /helpedit newpage <category> <slug>.",
}, this);
}
private void Init()
{
permission.RegisterPermission(PermAdmin, this);
permission.RegisterPermission(PermEdit, this);
AddCovalenceCommand("helpreload", nameof(CmdHelpReload));
AddCovalenceCommand("helpedit", nameof(CmdHelpEdit));
RegisterConfiguredCommands();
}
private void OnServerInitialized()
{
RebuildDynamicCaches();
EnsureHelpBackgroundImageRegistered();
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(_config?.BackgroundImageUrl) && ImageLibrary == null)
PrintWarning(
"Background Image Url ist gesetzt, aber ImageLibrary fehlt. Installiere ImageLibrary für zuverlässige Hintergrundbilder (Png-Cache). Direkte URLs zeigt der Client oft nicht an.");
}
private void OnPluginLoaded(Plugin plugin)
{
if (plugin?.Name != "ImageLibrary")
return;
_backgroundImageRegisteredForUrl = null;
EnsureHelpBackgroundImageRegistered();
}
private void OnPlayerDisconnected(BasePlayer player, string reason)
{
if (player == null)
return;
_pendingDeletes.Remove(player.userID);
}
private void OnPlayerConnected(BasePlayer player)
{
if (player == null || player.IsNpc)
return;
if (!(_config?.OpenHelpOnConnect ?? true))
return;
var delay = Mathf.Clamp(_config.OpenHelpDelaySeconds ?? 2.5f, 0.5f, 30f);
var userId = player.userID;
timer.Once(delay, () =>
{
var p = BasePlayer.FindByID(userId);
if (p == null || !p.IsConnected || p.IsNpc)
return;
OpenUi(p, null, null);
});
}
private void EnsureConfigDefaults()
{
var defaults = new PluginConfig();
bool changed = false;
if (_config.Commands == null)
{
_config.Commands = new Dictionary<string, string>();
changed = true;
}
foreach (var kv in defaults.Commands)
{
if (!_config.Commands.ContainsKey(kv.Key))
{
_config.Commands[kv.Key] = kv.Value;
changed = true;
}
}
if (_config.BackgroundImageUrl == null)
{
_config.BackgroundImageUrl = defaults.BackgroundImageUrl;
changed = true;
}
if (_config.OpenHelpOnConnect == null)
{
_config.OpenHelpOnConnect = true;
changed = true;
}
if (_config.OpenHelpDelaySeconds == null)
{
_config.OpenHelpDelaySeconds = 2.5f;
changed = true;
}
if (_config.MainCategoryOrder == null || _config.MainCategoryOrder.Count == 0)
{
_config.MainCategoryOrder = new List<string>(defaults.MainCategoryOrder);
changed = true;
}
else
{
var normalized = new List<string>();
foreach (var raw in _config.MainCategoryOrder)
{
string key = (raw ?? string.Empty).Trim().ToLowerInvariant();
if (string.IsNullOrEmpty(key) || normalized.Contains(key))
continue;
normalized.Add(key);
}
foreach (var key in defaults.MainCategoryOrder)
{
if (!normalized.Contains(key))
normalized.Add(key);
}
if (normalized.Count > MaxMainCategories)
normalized = normalized.Take(MaxMainCategories).ToList();
if (_config.MainCategoryOrder.Count != normalized.Count ||
_config.MainCategoryOrder.Where((t, i) => i < normalized.Count && t != normalized[i]).Any())
{
_config.MainCategoryOrder = normalized;
changed = true;
}
}
if (_config.MainCategoryOrder != null &&
_config.MainCategoryOrder.Any(x =>
{
var k = (x ?? string.Empty).Trim().ToLowerInvariant();
return k == "ranks" || k == "wiki";
}))
{
_config.MainCategoryOrder = new List<string>(defaults.MainCategoryOrder);
changed = true;
}
if (_config.Pages == null)
{
_config.Pages = new Dictionary<string, CategoryConfig>();
changed = true;
}
foreach (var cat in defaults.Pages)
{
if (!_config.Pages.TryGetValue(cat.Key, out var existingCat) || existingCat == null)
{
_config.Pages[cat.Key] = cat.Value;
changed = true;
continue;
}
if (string.IsNullOrWhiteSpace(existingCat.Title))
{
existingCat.Title = cat.Value.Title;
changed = true;
}
if (existingCat.Entries == null)
{
existingCat.Entries = new Dictionary<string, PageConfig>();
changed = true;
}
foreach (var page in cat.Value.Entries)
{
if (!existingCat.Entries.ContainsKey(page.Key))
{
existingCat.Entries[page.Key] = page.Value;
changed = true;
}
}
// Migration für bestehende Configs.
foreach (var existingPage in existingCat.Entries)
{
if (existingPage.Value == null)
continue;
if (cat.Key == "commands" && existingPage.Key == "allebefehle" &&
string.Equals(existingPage.Value.Content?.Trim(), "{{AUTO_COMMANDS}}", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
existingPage.Value.Content = "{{AUTO_COMMANDS_PUBLIC}}";
if (string.Equals(existingPage.Value.Title, "Alle Befehle (Auto)", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
existingPage.Value.Title = "Spielerbefehle (Auto)";
changed = true;
}
if (cat.Key == "commands" && existingPage.Key == "adminbefehle" && !existingPage.Value.AdminOnly)
{
existingPage.Value.AdminOnly = true;
changed = true;
}
}
}
StripLegacyAutoCommandPages(ref changed);
if (changed)
SaveConfig();
}
private void StripLegacyAutoCommandPages(ref bool changed)
{
if (_config?.Pages == null)
return;
foreach (var catKvp in _config.Pages.ToList())
{
var entries = catKvp.Value?.Entries;
if (entries == null)
continue;
if (catKvp.Key == "commands")
{
if (entries.Remove("allebefehle"))
changed = true;
if (entries.Remove("adminbefehle"))
changed = true;
}
if (catKvp.Key == "ranks" && entries.Remove("teamliste"))
changed = true;
}
}
private void Unload()
{
foreach (var player in BasePlayer.activePlayerList)
{
CuiHelper.DestroyUi(player, UiNameMain);
CuiHelper.DestroyUi(player, UiNameBg);
CuiHelper.DestroyUi(player, UiNameEdit);
}
_helpBgActive.Clear();
_uiStates.Clear();
_editDrafts.Clear();
_pendingDeletes.Clear();
_backgroundImageRegisteredForUrl = null;
}
private void RegisterConfiguredCommands()
{
if (_config.Commands == null || _config.Commands.Count == 0)
return;
foreach (var cmd in _config.Commands.Keys.ToList())
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(cmd))
continue;
AddCovalenceCommand(cmd.Trim().ToLowerInvariant(), nameof(CmdConfiguredHelp));
}
}
private void CmdConfiguredHelp(IPlayer iPlayer, string command, string[] args)
{
var player = iPlayer.Object as BasePlayer;
if (player == null)
return;
var cmd = (command ?? string.Empty).Trim().ToLowerInvariant();
string target = string.Empty;
if (_config.Commands != null && _config.Commands.TryGetValue(cmd, out var configured))
target = configured ?? string.Empty;
// Sonderfall /helppage <kategorie> <seite>
if (cmd == "helppage" && args != null && args.Length > 0)
{
string cat = args[0].ToLowerInvariant();
string page = args.Length > 1 ? args[1].ToLowerInvariant() : string.Empty;
OpenUi(player, cat, page);
return;
}
if (string.IsNullOrWhiteSpace(target))
{
OpenUi(player, null, null);
return;
}
SplitTarget(target, out var category, out var pageKey);
OpenUi(player, category, pageKey);
}
private void CmdHelpReload(IPlayer iPlayer, string command, string[] args)
{
if (iPlayer == null)
return;
bool allowed = iPlayer.HasPermission(PermAdmin) || iPlayer.IsAdmin;
var basePlayer = iPlayer.Object as BasePlayer;
if (!allowed && basePlayer != null)
allowed = basePlayer.IsAdmin || permission.UserHasPermission(basePlayer.UserIDString, PermAdmin);
if (!allowed)
{
iPlayer.Reply("Keine Berechtigung.");
return;
}
try
{
LoadConfig();
_backgroundImageRegisteredForUrl = null;
RebuildDynamicCaches();
EnsureHelpBackgroundImageRegistered();
iPlayer.Reply("HelpCenterUI wurde neu geladen und aktualisiert.");
}
catch (Exception ex)
{
iPlayer.Reply("Fehler beim Reload: " + ex.Message);
}
}
[ConsoleCommand("hcui.close")]
private void CmdUiClose(ConsoleSystem.Arg arg)
{
var player = arg.Player();
if (player == null) return;
CloseUi(player);
}
[ConsoleCommand("hcui.main")]
private void CmdUiMain(ConsoleSystem.Arg arg)
{
var player = arg.Player();
if (player == null || arg.Args == null || arg.Args.Length < 1) return;
string category = arg.Args[0].ToLowerInvariant();
OpenUi(player, category, null);
}
[ConsoleCommand("hcui.page")]
private void CmdUiPage(ConsoleSystem.Arg arg)
{
var player = arg.Player();
if (player == null || arg.Args == null || arg.Args.Length < 2) return;
string category = arg.Args[0].ToLowerInvariant();
string page = arg.Args[1].ToLowerInvariant();
OpenUi(player, category, page);
}
[ConsoleCommand("hcui.part")]
private void CmdUiPart(ConsoleSystem.Arg arg)
{
var player = arg.Player();
if (player == null || arg.Args == null || arg.Args.Length < 1) return;
if (!_uiStates.TryGetValue(player.userID, out var state)) return;
if (!int.TryParse(arg.Args[0], out int delta)) return;
state.ContentPart += delta;
if (state.ContentPart < 0) state.ContentPart = 0;
OpenUi(player, state.CategoryKey, state.PageKey, false);
}