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Descripción
Cuando el jugador tiene que visitar varios puntos del mapa (refugios, zonas de recursos, etc.), necesitamos calcular el camino más corto que recorra todos los objetivos una única vez y vuelva al punto de origen. Esta tarea consiste en implementar una versión heurística del Travelling Salesman Problem (TSP) para recorridos óptimos.
Criterios de aceptación:
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El grafo puede ser dirigido o no dirigido.
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Se ingresan n destinos y se calcula una ruta de recorrido que minimice la distancia total recorrida.
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El algoritmo puede ser exacto (para n < 10) o usar una heurística como nearest neighbor para mayor escala.