Los sockets permiten la comunicación entre computadoras o procesos a través de una red (como Internet o una LAN).
Python ofrece el módulo socket para manejar conexiones TCP (orientadas a conexión) y UDP (sin conexión).
- Conexión establecida entre cliente y servidor (3-way handshake).
- Garantiza entrega, orden y fiabilidad.
- Ideal para chats, transferencias, HTTP, etc.
# servidor_tcp.py
import socket
HOST = '127.0.0.1' # Dirección local
PORT = 5000 # Puerto del servidor
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:
s.bind((HOST, PORT)) # Asociar dirección y puerto
s.listen() # Escuchar conexiones
print("Servidor TCP esperando conexión...")
conn, addr = s.accept() # Aceptar cliente
with conn:
print("Conectado a:", addr)
while True:
data = conn.recv(1024) # Recibir datos
if not data:
break
print("Cliente dice:", data.decode())
conn.sendall(b"Mensaje recibido")# cliente_tcp.py
import socket
HOST = '127.0.0.1'
PORT = 5000
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:
s.connect((HOST, PORT))
s.sendall(b"Hola servidor TCP")
data = s.recv(1024)
print("Servidor responde:", data.decode())- No hay conexión, se envían “paquetes” sin confirmar recepción.
- Más rápido pero menos confiable.
- Ideal para streaming, juegos, mensajes cortos.
# servidor_udp.py
import socket
HOST = '127.0.0.1'
PORT = 6000
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as s:
s.bind((HOST, PORT))
print("Servidor UDP esperando mensajes...")
while True:
data, addr = s.recvfrom(1024)
print("Mensaje de", addr, ":", data.decode())
s.sendto(b"Mensaje recibido", addr)# cliente_udp.py
import socket
HOST = '127.0.0.1'
PORT = 6000
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) as s:
s.sendto(b"Hola servidor UDP", (HOST, PORT))
data, _ = s.recvfrom(1024)
print("Servidor responde:", data.decode())| Protocolo | Conexión | Fiabilidad | Velocidad | Uso típico |
|---|---|---|---|---|
| TCP | Sí | Alta | Media | Web, chat, FTP |
| UDP | No | Baja | Alta | Juegos, streaming, VoIP |
Autor: Fravelz