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Commit 67afff9

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ExLin
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1 parent f317a3f commit 67afff9

2 files changed

Lines changed: 52 additions & 47 deletions

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docs/zzz/api_de.md

Lines changed: 36 additions & 28 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -8,6 +8,8 @@
88
- [Icons und Bilder](#icons-und-bilder)
99
- [Lokalisierungen](#lokalisierungen)
1010

11+
---
12+
1113
## Datenstruktur
1214

1315
| Name | Beschreibung |
@@ -60,19 +62,22 @@
6062

6163
| Name | Beschreibung |
6264
| :--- | :--------- |
65+
| Id | Agent ID |
6366
| Exp | Agent Erfahrung |
6467
| Level | Agent Level |
6568
| PromotionLevel | Agent Beförderungsstufe |
6669
| TalentLevel | Agent Sinnbild level |
6770
| SkinId | Agent Skin ID |
6871
| CoreSkillEnhancement | Freigeschaltete Verbesserungen der Kernfähigkeit - A, B, C, D, E, F |
6972
| TalentToggleList | Sinnbild Filmdarstellung Einstellungen |
70-
| WeaponEffectState | W-Engine Signatur Special Effekt Status `[0: AUS, 1: AN]` |
73+
| WeaponEffectState | W-Motor Signatur Special Effekt Status `[0: AUS, 1: AN]` |
74+
| IsHidden | ... |
7175
| ClaimedRewardList | Agent Beförderungsbelohnungen |
7276
| ObtainmentTimestamp | Agent erhalten Datum |
73-
| [Weapon](#weapon) | Ausgerüstete W-Engine |
77+
| WeaponUid | W-Motor UID |
78+
| [Weapon](#weapon) | Ausgerüstete W-Motor |
7479
| SkillLevelList | Agent skill level dict, überprüfe die Definitionen für Indexe |
75-
| [EquippedList](#EquippedList) | Liste von Disc Laufwerke mit UID |
80+
| [EquippedList](#EquippedList) | Liste von Disc Laufwerke |
7681

7782
#### Weapon
7883

@@ -81,14 +86,14 @@ Für mehr Info, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.c
8186

8287
| Name | Beschreibung |
8388
| :--- | :--------- |
84-
| Uid | W-Engine UID |
85-
| Id | W-Engine ID |
86-
| Exp | W-Engine Exp |
87-
| Level | W-Engine Level |
88-
| BreakLevel | W-Engine Modifikationslevel |
89-
| IsAvailable | Antriebsscheibe vorhanden |
90-
| IsLocked | Gesperrtstatus der W-Engine |
91-
| UpgradeLevel | W-Engine Levelphase |
89+
| Uid | W-Motor UID |
90+
| Id | W-Motor ID |
91+
| Exp | W-Motor Exp |
92+
| Level | W-Motor Level |
93+
| BreakLevel | W-Motor Modifikationslevel |
94+
| UpgradeLevel | W-Motor Levelphase |
95+
| IsAvailable | W-Motor vorhanden |
96+
| IsLocked | Gesperrtstatus der W-Motor |
9297

9398
#### EquippedList
9499
| Name | Beschreibung |
@@ -121,6 +126,8 @@ Für mehr Info, gehe zu [store/zzz/weapons.json](https://raw.githubusercontent.c
121126
| PropertyId | Property ID, überprüfe die [Definitionen](#property-id) für IDs |
122127
| PropertyLevel | Anzahl der Rolls bei einem Substat |
123128

129+
---
130+
124131
## Definitionen
125132

126133
### Property Id
@@ -136,7 +143,7 @@ Orientiere dich an der Tabelle unten und [store/zzz/property.json](https://raw.g
136143
| 12102 | ANG% |
137144
| 12103 | ANG `[Flat]` |
138145
| 12201 | Stoßkraft `[Base]` |
139-
| 12202 | Break% |
146+
| 12202 | Stoßkraft% |
140147
| 13101 | Def `[Base]` |
141148
| 13102 | Def% |
142149
| 13103 | Def `[Flat]` |
@@ -184,32 +191,33 @@ Orientiere dich an der Tabelle unten und [store/zzz/property.json](https://raw.g
184191
| 3 | Gefährlicher Überfall |
185192
| 4 | Unendliches Gefecht – Sackgasse |
186193

194+
---
195+
187196
## Formeln
188197

189-
### Antriebsscheibe
198+
#### W-Motor
199+
200+
- Hauptattribut
201+
`Ergebnis = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)`
202+
203+
- Subattribut
204+
`Ergebnis = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel)`
205+
206+
#### Antriebsscheibe
190207

191-
#### Hauptattribut
192-
```Ergebnis = MainStat.PropertyValue * (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)```
193-
#### Subattribut
194-
```Ergebnis = PropertyValue * PropertyLevel```
208+
- Hauptattribut
209+
`Ergebnis = MainStat.PropertyValue + (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)`
210+
- Subattribut
211+
`Ergebnis = PropertyValue * PropertyLevel`
195212

196213
#### Rarity Scales
197214
| Rarität | Skalierung |
198215
| :----- | :------ |
199216
| 4 | 0.2 |
200217
| 3 | 0.25 |
201-
| 2 | 0.2 |
202-
203-
204-
### W-Engine
205-
206-
#### Hauptattribut
207-
208-
```Ergebnis = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)```
209-
210-
#### Subattribut
218+
| 2 | 0.3 |
211219

212-
```Ergebnis = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel) ```
220+
---
213221

214222
## Icons und Bilder
215223

docs/zzz/api_ja.md

Lines changed: 16 additions & 19 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -62,6 +62,7 @@
6262

6363
| キー | 説明 |
6464
| :--- | :--------- |
65+
| Id | エージェントID |
6566
| Exp | エージェント経験値 |
6667
| Level | エージェントレべル |
6768
| PromotionLevel | エージェント昇格レべル |
@@ -70,6 +71,7 @@
7071
| CoreSkillEnhancement | コアスキルの開放状況 - A, B, C, D, E, F |
7172
| TalentToggleList | 心象映画の外観のトグル状態 |
7273
| WeaponEffectState | モチーフ音動機のエフェクトのトグル状態 `[0: OFF, 1: ON]` |
74+
| IsHidden | ... |
7375
| ClaimedRewardList | エージェント昇格報酬の受取状況 |
7476
| ObtainmentTimestamp | エージェント獲得日時のタイムスタンプ |
7577
| [Weapon](#weapon) | 装備した音動機 |
@@ -88,9 +90,9 @@
8890
| Exp | 音動機の経験値 |
8991
| Level | 音動機のレベル |
9092
| BreakLevel | 音動機の更新レベル |
93+
| UpgradeLevel | 音動機の突破レベル |
9194
| IsAvailable | 音動機が利用可能かどうか |
9295
| IsLocked | 音動機が保護ロックされているか |
93-
| UpgradeLevel | 音動機の突破レベル |
9496

9597
#### EquippedList
9698
| キー | 説明 |
@@ -187,30 +189,25 @@
187189

188190
## 計算式
189191

190-
### ドライバディスク
192+
#### 音動機
193+
194+
- メインステータス
195+
`値 = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)`
196+
- サブステータス
197+
`値 = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel)`
191198

192-
#### メインステータス
193-
```値 = MainStat.PropertyValue * (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)```
194-
#### サブステータス
195-
```値 = PropertyValue * PropertyLevel```
199+
#### ドライバディスク
196200

197-
#### Rarity Scales
201+
- メインステータス
202+
`値 = MainStat.PropertyValue + (MainStat.PropertyValue * Level * RarityScale)`
203+
- サブステータス
204+
`値 = PropertyValue * PropertyLevel`
205+
- Rarity Scales
198206
| レア度 | スケール |
199207
| :----- | :------ |
200208
| 4 | 0.2 |
201209
| 3 | 0.25 |
202-
| 2 | 0.2 |
203-
204-
205-
### 音動機
206-
207-
#### メインステータス
208-
209-
```値 = MainStat.BaseValue * (1 + 0.1568166666666667 * Level + 0.8922 * BreakLevel)```
210-
211-
#### サブステータス
212-
213-
```値 = SubStat.BaseValue * (1 + 0.3 * BreakLevel) ```
210+
| 2 | 0.3 |
214211

215212
## アイコンと画像
216213

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