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Notas de investigación

Notas abiertas de diseño, fabricación y UI para BarroCode. Ideas en exploración, sin priorizar ni comprometerse a ejecución.

Para el backlog accionable y priorizado de tickets listos para ejecutar, ver ../pendientes.md.

Interacción Y UI

  • Agregar un slider vertical para ubicar un eje/centro en el espacio de trabajo. Ese centro debería poder usarse dentro de keyframes para escalar una curva específica y generar gradaciones de escala a lo largo de la trayectoria.
  • Ubicar ese control entre la visualización de Lissajous y el visualizador de G-code, en una columna estrecha del panel inferior.
  • Reducir el tamaño del área de carga SVG.
  • Aumentar el logo aproximadamente 50%.
  • Revisar el peso/valor de la tipografía numérica: bajar ligeramente el negro de los valores principales.

Visualización

  • Ajustar el grosor de línea de la visualización de trayectoria según el zoom del panel.
  • Subir levemente saturación y luminosidad de las líneas de trayectoria.
  • Colorear keyframes individualmente según su ubicación sobre la trayectoria, reflejando el color del marcador visual correspondiente.
  • Revisar los acentos de color de eje N y eje T para que dialoguen mejor con la visualización de Lissajous y el panel de acoplamiento de fase.

Trayectoria Y Fabricación

  • Refinar el movimiento tipo Z-hop antes, durante y después de cruces o autointersecciones por capa, para evitar interrumpir el flujo de arcilla.
  • Explorar una versión 2 donde un plano normal a cada vector de dirección de trayectoria sea el lugar donde se evalúa y desplaza cada Lissajous. Eso permitiría una trayectoria helicoidal no plana entre capas y suavizaría el tránsito vertical.