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SimpleMUD.cpp
File metadata and controls
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// SimpleMUD.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
#include "ItemDatabase.h"
#include "PlayerDatabase.h"
#include "SocketLib.h"
#include "Game.h"
#include "SimpleMUDLogs.h"
#include "ThreadLib.h"
#include "Entity.h"
using namespace SocketLib;
using namespace SimpleMUD;
using namespace std;
struct match
{
std::string m_str;
match(const std::string& p_str)
:m_str(p_str)
{
}
bool operator()(pair<int,string> par)
{
return par.second == m_str;
}
};
int main()
{
try
{
PlayerDatabase::Load();
PlayerDatabase::PrintPlayer();
ItemDatabase::Load();
ListeningManager<Telnet, Logon> lm;
ConnectionManager<Telnet, Logon> cm(128, 60, 65536);
lm.SetConnectionManager(&cm);
lm.AddPort(5000);
Game::GetTimer().Reset();
Game::Running() = true;
while (Game::Running())
{
lm.Listen();
cm.Manage();
ThreadLib::YieldThread();
}
}
catch (SocketLib::Exception& e) { // catch socket exceptions
ERRORLOG.Log("Fatal Socket Error: " + e.PrintError());
}
catch (std::exception& e) { // catch standard exceptions
ERRORLOG.Log("Standard Error: " + std::string(e.what()));
}
catch (...) { // catch other exceptions
ERRORLOG.Log("Unspecified Error");
}
PlayerDatabase::Save(); // save the player database
/*map<int, string> m;
m[0] = "ckw";
m[1] = "cll";
map<int, string>::iterator itr = find_if(m.begin(), m.end(), match("ckw"));
cout << itr->second;*/
}
// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
// 入门使用技巧:
// 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
// 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
// 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
// 4. 使用错误列表窗口查看错误
// 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
// 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件