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浏览器的回流与重绘(Reflow & Repaint) #26

@Calerme

Description

@Calerme

前置知识

  • 浏览器使用流式而已模型(Flow Bassed Layout)
  • 浏览器会把 HTML 解析成 DOM,把 CSS 解析成 CSSOM,DOM 与 CSSOM 合并就产生了 Render Tree
  • 有了 Render Tree,就知道了所有节点的样式,浏览器根据 Render Tree 计算元素在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上
  • 由于浏览器使用流式布局,对 Render Tree 的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但 table 及其内部元素除外,它们可能需要多次计算,通常要花 3 倍于同等元素的时间

回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。

回流(Reflow)

当 Render Tree 中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。

会导致回流的操作:

  • 页面首次渲染
  • 浏览器窗口大小发生改变
  • 元素尺寸或位置发生改变
  • 元素内容变化(文字数量或图片大小等)
  • 元素字体大小变化
  • 添加或删除可见的 DOM 元素
  • 激活 CSS 伪类(如::hover)
  • 查询某些属性或调用某些方法

一些常用会导致回流的属性和方法:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
  • scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

重绘(Repaint)

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。

性能影响

回流与重绘的代价更高。

有时即使仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。

现代浏览器会对频繁的回流和重绘操作进行优化:

浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样就可以把多次回流和重绘变成一次。

当访问以下属性时,浏览器会立刻清空队列:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
  • width、height
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect()

因为队列中可能存在影响这些忏悔或方法返回值的操作,所以读取这些值浏览器会强制清空队列。

如何避免

  • CSS 方面
    • 避免使用 table 布局
    • 尽可能在 DOM 树的最末端改变 class
    • 避免设置多层内联样式
    • 将动画效果应用到 position 属性为 absolute 或 fixed 的元素上
    • 避免使用 CSS 表达式(如:calc())
  • Javascript 方面
    • 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
    • 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
    • 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
    • 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
    • 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。

参考

https://juejin.im/post/5a9923e9518825558251c96a?utm_source=gold_browser_extension

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