You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
- Bahasa GDScript memiliki paradigma _object-oriented_ (OO) dan _imperative_.
151
151
Sebuah _script_ akan memiliki hubungan _inheritance_ ke sebuah _superclass_.
152
-
Jika tidak mendeklarasikan _inheritance_ secara eksplisit, maka sebuah _class_ di GDScript secara implisit merupakan turunan dari sebuah _root superclass_ bernama [`Object`](https://docs.godotengine.org/en/3.5/classes/class_object.html).
152
+
Jika tidak mendeklarasikan _inheritance_ secara eksplisit, maka sebuah _class_ di GDScript secara implisit merupakan turunan dari sebuah _root superclass_ bernama [`Object`](https://docs.godotengine.org/en/4.3/classes/class_object.html).
153
153
- Bahasa GDScript memiliki _type system_ yang bersifat _dynamic_.
154
154
Kamu bisa mendeklarasikan variabel ataupun fungsi tanpa tipe data.
155
155
Namun sangat disarankan untuk secara eksplisit tetap mendeklarasikan tipe data pada variabel dan fungsi.
156
156
Tujuannya untuk membantu _autocompletion_ dan dokumentasi yang disediakan oleh _editor_.
157
157
- Standar penulisan GDScript menyerupai Python. Misalnya, blok kode dibedakan menggunakan _indent_.
158
-
Untuk lebih lengkapnya, silakan merujuk ke dokumen [GDScript style guide](https://docs.godotengine.org/en/3.5/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html).
158
+
Untuk lebih lengkapnya, silakan merujuk ke dokumen [GDScript style guide](https://docs.godotengine.org/en/4.3/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html).
159
159
Untuk mempermudah konsistensi penulisan kode di lingkungan pengembangan, kamu dapat merujuk ke berkas `.editorconfig` yang tersedia di _template_ Tutorial 3 serta memanfaatkan program Python bernama [`gdtoolkit`](https://pypi.org/project/gdtoolkit/) yang menyediakan _linter_ dan _code formatter_ GDScript.
160
160
161
161
## Basic 2D Plane Movement
@@ -397,10 +397,10 @@ Tenggat waktu pengumpulan adalah **28 Februari 2024 pukul 21:00**.
397
397
398
398
## Referensi
399
399
400
-
-[Kinematic Character (2D)](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/kinematic_character_2d.html)
0 commit comments