diff --git a/projects/1.12.2/assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang index a6552d5c3d95..3b778f5a4fb8 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/botania/botania/lang/zh_cn.lang @@ -18,7 +18,7 @@ advancement.botania:desuGun.desc=ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-SAN ASADA-S advancement.botania:desuGun=裏表ラバーズ advancement.botania:dirtRodCraft.desc=制作一根泥gun……哦不,是大地法杖 advancement.botania:dirtRodCraft=ロクベル -advancement.botania:elfPortalOpen.desc=打开通往精灵王国-亚尔夫海姆的传送门 +advancement.botania:elfPortalOpen.desc=打开通往精灵王国-艾尔夫海姆的传送门 advancement.botania:elfPortalOpen=ワールド•コーリング advancement.botania:enchanterMake.desc=制作一个魔力附魔台来更好的控制附魔 advancement.botania:enchanterMake=Odds&Ends @@ -484,14 +484,14 @@ botania.nei.quickInfo:item.terrasteel~4=将正确的材料放在泰拉凝聚板 botania.nei.quickInfo:tile.livingrock0~0=将石头放置在白雏菊旁边并等一会儿以制作活石 botania.nei.quickInfo:tile.livingwood0~0=将原木放置在白雏菊旁边并等一会儿以制作活木 botania.nei.runicAltar=符文祭坛 -botania.page.aIntro0=据说&4精灵&0与我们 &4Minecrafter&0 在过去共享世界。然而,未知 的变故使得它们被迫重返故土 ——&4亚尔夫海姆&0。
一直以来都有人在尝试着桥接 两个世界,最终制作传送门的 方法被发明了出来。 +botania.page.aIntro0=据说&4精灵&0与我们 &4Minecrafter&0 在过去共享世界。然而,未知 的变故使得它们被迫重返故土 ——&4艾尔夫海姆&0。
一直以来都有人在尝试着桥接 两个世界,最终制作传送门的 方法被发明了出来。 botania.page.aIntro1=制作这个传送门看样子不是个 简单的工作,需要一些特别的 材料,如下:8个&1活木&0方块、3 个&1微光活木&0方块、1个&1精灵门核 心&0(继续读)、至少2个&1魔力池&0 和2个&1自然水晶&0(继续读)。 botania.page.aIntro2=制作&1精灵门核心&0 botania.page.aIntro3=制作&1自然水晶&0 botania.page.aIntro4=建造精灵传送门 botania.page.aIntro5=以精灵门核心为中心 11x11 范围内至少要有两个自然水 晶,每个自然水晶的正下方 一格要放一个魔力池。用&1森 林法杖&0右击核心即可打开传 送门。
开门时会消耗大量的&4魔力&0, 消耗会平摊每一个有效的魔 力池上去。 -botania.page.aIntro6=传送门似乎能让物品通过,但 传送需要消耗一定&4魔力&0才能完 成,这点消耗也会平摊到每一 个有效的魔力池上去。
此外,它的连接不足以强到能 让生物通过,所以不要想着进 入&4亚尔夫海姆&0啦。 -botania.page.aIntro7=这本书里关于&1亚尔夫海姆&0的情 报也只有这么多了,或许你&4让 精灵看看这本书&0能获得更多情 报。 +botania.page.aIntro6=传送门似乎能让物品通过,但 传送需要消耗一定&4魔力&0才能完 成,这点消耗也会平摊到每一 个有效的魔力池上去。
此外,它的连接不足以强到能 让生物通过,所以不要想着进 入&4艾尔夫海姆&0啦。 +botania.page.aIntro7=这本书里关于&1艾尔夫海姆&0的情 报也只有这么多了,或许你&4让 精灵看看这本书&0能获得更多情 报。 botania.page.agricarnation0=要喂饱一群人,首先作物缓慢 的生长是个问题。&1田园康乃馨&0 是种能将&4魔力&0变为一种自然肥 料的花,能让附近的植物快速 生长。 botania.page.agricarnation1=&o高山的颂歌&r... botania.page.animatedTorch0=&1活化红石火把&0不过是根沾了点 魔力后成精的&1红石火把&0而已。
将其放置于平地上,它会向它 指向的方向发出红石信号。 Shift右击可令其旋转90度,从 而改变其输出信号的方向。 @@ -779,7 +779,7 @@ botania.page.elfMessage3=&o你所建立的连接十分脆弱,生 物无法穿 botania.page.elfMessage4=&o谈到魔力和其他魔法能量,我 们有充足的量,所以不用担心 传送门在我们这一侧关闭。让 我们展望未来,为了我们两个 文明的发展,我们约定交换彼 此缺乏的资源。 botania.page.elfMessage5=&o我们让最好的文士写下了我们 世界的一些知识以分享,你可 以像查看你的知识一样在你的 辞典里找到它们。我们希望这 能启发你并鼓励你与我们持续 交易下去。 botania.page.elfMessage6=&o最后,注意如果你送来我们没 有约好交易的东西,我们会将 它当作送给我们的礼物,只是 提醒一下。不过我们还是更希 望与你交换资源。
诚挚的问候 爱尔文•加尔得高级议会。 -botania.page.elfResources0=&4亚尔夫海姆&0有许多高级的材料 。可惜的是,大多数由于部族 间的竞争而变得稀缺。精灵们 乐于交易一些材料,比如&1梦之 木&0、&1源质钢锭&0、&1精灵尘&0和&1龙石&0 ,这些都是它们那里的本土资 源。 +botania.page.elfResources0=&4艾尔夫海姆&0有许多高级的材料 。可惜的是,大多数由于部族 间的竞争而变得稀缺。精灵们 乐于交易一些材料,比如&1梦之 木&0、&1源质钢锭&0、&1精灵尘&0和&1龙石&0 ,这些都是它们那里的本土资 源。 botania.page.elfResources10=&1梦之木棍&0 botania.page.elfResources1=交换&1梦之木&0 botania.page.elfResources2=&1梦之木&0,类似&1活木&0能制成不同 的&4装饰方块&0,在&4杂项&0里浏览&4装&0 &4饰方块&0章节以查看合成。 @@ -788,9 +788,9 @@ botania.page.elfResources4=交换&1精灵尘&0 botania.page.elfResources5=交换&1龙石&0 botania.page.elfResources6=&1精灵&0也十分热衷&4下界&0产的白色 光洁的方块,&1下界石英&0,而它 们的世界所有的石英是绿色的 。这种石英就像其他石英一样 ,在&4杂项&0里浏览&4装饰方块&0章节 以查看&1下界石英&0相关页面。 botania.page.elfResources7=交换&1精灵石英&0 -botania.page.elfResources8=亚尔夫海姆也有着它自己独特 的&1玻璃&0,名为&1精灵玻璃&0。它们 看起来更加的明亮,并且其图 案也会根据环境而变化。 +botania.page.elfResources8=艾尔夫海姆也有着它自己独特 的&1玻璃&0,名为&1精灵玻璃&0。它们 看起来更加的明亮,并且其图 案也会根据环境而变化。 botania.page.elfResources9=交换&1精灵玻璃&0 -botania.page.elvenLenses0=是时候利用来自亚尔夫海姆 的知识了,同时也有了一批 新的&1魔力透镜&0供你体验。
不像那些世间所拥有的平凡 透镜,这些透镜有更广泛的 功能... +botania.page.elvenLenses0=是时候利用来自艾尔夫海姆 的知识了,同时也有了一批 新的&1魔力透镜&0供你体验。
不像那些世间所拥有的平凡 透镜,这些透镜有更广泛的 功能... botania.page.elvenLenses10=闪耀透镜 botania.page.elvenLenses11=&1绊线透镜&0是另一种&4控制透镜&0。
装有此透镜的发射器只会在有 生物或玩家经过其&4魔力脉冲&0的 轨迹时才会发射。 botania.page.elvenLenses12=绊线透镜 @@ -807,7 +807,7 @@ botania.page.elvenLore0=看起来书中的这部分只是一堆 纸片。但细 botania.page.elvenLore1=&o自[毁灭]后已经过去了几千年。 我们之中仅有少部分人还记得 那天到底发生了什么。尼德威 阿尔崩塌殆尽,尽管矮人们顽 强反抗,但他们的大部分科学 和文明仍难逃一劫。之前位于 世界树另一侧的火之国穆斯贝 尔海姆, botania.page.elvenLore2=&o与神域阿斯加德相撞,天启之 中的两个世界相互融合,泯灭 了其中所生存的一切生命。有 学说称死亡之国也被卷入了那 场浩劫,但无人考证。此外, 巨人之国的大地上涌现出无数 的裂痕, botania.page.elvenLore3=&o杀死了生活在那里的大部分巨 人,现况仍无从得知。有趣的 是,雾之国似乎并未像火之国 那样受到影响。那里存在着的 生命形式都是未知的,我们只 能承认破坏对那里影响甚微。 最后,对我们自身, -botania.page.elvenLore4=&o亚尔夫海姆的精灵们而言,破 坏使我们的世界产生了分裂。 由于极度不稳定的生存环境, 火精灵与水精灵的数量都被大 幅削减。而风精灵得益于自身 卓越的飞行能力,它们几乎毫 发无损。 +botania.page.elvenLore4=&o艾尔夫海姆的精灵们而言,破 坏使我们的世界产生了分裂。 由于极度不稳定的生存环境, 火精灵与水精灵的数量都被大 幅削减。而风精灵得益于自身 卓越的飞行能力,它们几乎毫 发无损。 botania.page.elvenLore5=&o影精灵们也只受到了很小的影 响。那段时间,我们文明的前 景十分迷茫,我们也仅能住在 梦之木搭成的临时小屋中,所 以重建的过程不太困难。我们 在阿斯加德的使者阿莱文目睹 了这一切的发生,一切都发生 得太快。 botania.page.elvenLore6=&o雷神托尔用锤子粉碎了彩虹桥 ,她命令居住在人类国度米德 加德的所有精灵们疏散撤离, 万幸她没有受什么伤,至少记 录上是这么写的。不管怎样, 几千年过去了,她早已离去。 而如今我们主要担心的还是米 德加德的状况。 botania.page.elvenLore7=&o彩虹桥的崩塌使得各个世界之 间的联系都被切断了,但我们 在那里所留下的魔力定会再一 次给世界注入生命的活力,无 论是动物,植物还是真菌,也 无论它们是自然的还是魔法的 。希望它足以创造出能和我们 交流联系的智慧生物,我们等 待着这一天。 @@ -1278,7 +1278,7 @@ botania.page.regenIvy1=使用的话,只需将常春藤和目 标工具,以 botania.page.regenIvy2=带上你的炼狱扁斧 botania.page.relicInfo0=从现状推测,这些遗物终究是 真实的。这些物品,通过&1命运 骰子&0中奇妙的力量物质化自身 ,事实上因为这个骰子有六个 面,因此推断遗物很可能有6 个。
遗物似乎有着记忆它们拥有者 的智慧,因此将属于自己的遗 物交给别人使用是很糟糕的主 意。 botania.page.relicInfo1=根据记载,相同的遗物不会授 予同一个人两次,因此必须尽 可能保证你的遗物安全。也许 使用类似&1坚毅之藤&0的道具是个 好的投资。
有趣的是,获得这个遗物的人 同时也会拥有使用它的知识。 -botania.page.relics0=关于亚尔夫海姆的高阶种族有 着这样一个传说:“转动命运 之骰的人将会得到神的恩赐” 。这些恩赐之物被称作&1诸神的 遗物&0,传言它们独一无二并且 会与持有者的灵魂相绑定,也 就是说仅有被恩赐其物之人才 能将其使用。
但或许,那只是一个传说而已 。 +botania.page.relics0=关于艾尔夫海姆的高阶种族有 着这样一个传说:“转动命运 之骰的人将会得到神的恩赐” 。这些恩赐之物被称作&1诸神的 遗物&0,传言它们独一无二并且 会与持有者的灵魂相绑定,也 就是说仅有被恩赐其物之人才 能将其使用。
但或许,那只是一个传说而已 。 botania.page.rfGenerator0=将&4魔力&0引入红石能量场,就可 以将其从自然能量源形态转为 &4FE能量&0。
只需将魔力发射器对准这转换 器,转换器就可以把输入的&4魔 力&0转化为&4FE能量&0,并输出到邻 近的能量传输设备中。 botania.page.rfGenerator1=传统的挑战者,历史的终结者 botania.page.runeAltar0=&1符文&0是复杂魔法设备和植物的 重要组成部分。
为了制作这些,需要&1符文祭坛&0 。
为了使用&1符文祭坛&0,放置下来 ,通过右击或简单的投掷,添 加你要合成的符文的原材料。 diff --git a/projects/1.12.2/assets/botaniverse/botaniverse/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/botaniverse/botaniverse/lang/zh_cn.lang index 8a73b46b2f55..4970aa12e7a9 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/botaniverse/botaniverse/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/botaniverse/botaniverse/lang/zh_cn.lang @@ -4,43 +4,43 @@ itemGroup.botaniverse=寰宇植物学 #Tiles tile.botaniverse:morepool0.name=尼弗尔海姆魔力池 tile.botaniverse:morepool1.name=穆斯贝尔海姆魔力池 -tile.botaniverse:morepool2.name=亚尔夫海姆魔力池 +tile.botaniverse:morepool2.name=艾尔夫海姆魔力池 tile.botaniverse:morepool3.name=阿斯加德魔力池 tile.botaniverse:morerock0.name=尼弗尔海姆石 tile.botaniverse:morerock1.name=穆斯贝尔海姆石 -tile.botaniverse:morerock2.name=亚尔夫海姆石 +tile.botaniverse:morerock2.name=艾尔夫海姆石 tile.botaniverse:morerock3.name=阿斯加德石 tile.botaniverse:morewood0.name=尼弗尔海姆之木 tile.botaniverse:morewood1.name=穆斯贝尔海姆之木 -tile.botaniverse:morewood2.name=亚尔夫海姆之木 +tile.botaniverse:morewood2.name=艾尔夫海姆之木 tile.botaniverse:morewood3.name=阿斯加德之木 tile.botaniverse:morewood4.name=微光尼弗尔海姆之木 tile.botaniverse:morewood5.name=微光穆斯贝尔海姆之木 -tile.botaniverse:morewood6.name=微光亚尔夫海姆之木 +tile.botaniverse:morewood6.name=微光艾尔夫海姆之木 tile.botaniverse:morewood7.name=微光阿斯加德之木 tile.botaniverse:morespreader0.name=尼弗尔海姆魔力发射器 tile.botaniverse:morespreader1.name=穆斯贝尔海姆魔力发射器 -tile.botaniverse:morespreader2.name=亚尔夫海姆魔力发射器 +tile.botaniverse:morespreader2.name=艾尔夫海姆魔力发射器 tile.botaniverse:morespreader3.name=阿斯加德魔力发射器 tile.botaniverse:morespreader4.name=创造魔力发射器 tile.botaniverse:morepylon0.name=尼弗尔海姆水晶 tile.botaniverse:morepylon1.name=穆斯贝尔海姆水晶 -tile.botaniverse:morepylon2.name=亚尔夫海姆水晶 +tile.botaniverse:morepylon2.name=艾尔夫海姆水晶 tile.botaniverse:morepylon3.name=阿斯加德水晶 #Items item.botaniverse:spark_nilfheim.name=尼弗尔海姆火花 item.botaniverse:spark_muspelheim.name=穆斯贝尔海姆火花 -item.botaniverse:spark_alfheim.name=亚尔夫海姆火花 +item.botaniverse:spark_alfheim.name=艾尔夫海姆火花 item.botaniverse:spark_asgard.name=阿斯加德火花 item.botaniverse:morerune0.name=尼弗尔海姆符文 item.botaniverse:morerune1.name=穆斯贝尔海姆符文 -item.botaniverse:morerune2.name=亚尔夫海姆符文 +item.botaniverse:morerune2.name=艾尔夫海姆符文 item.botaniverse:morerune3.name=阿斯加德符文 item.botaniverse:item_test0.name=测试 @@ -50,7 +50,7 @@ item.botaniverse:item_test0.name=测试 #Entities entity.botaniverse:spark_nilfheim.name=尼弗尔海姆火花 entity.botaniverse:spark_muspelheim.name=穆斯贝尔海姆火花 -entity.botaniverse:spark_alfheim.name=亚尔夫海姆火花 +entity.botaniverse:spark_alfheim.name=艾尔夫海姆火花 entity.botaniverse:spark_asgard.name=阿斯加德火花 diff --git a/projects/1.12.2/assets/botaunomy/botaunomy/lang/zh_cn.lang b/projects/1.12.2/assets/botaunomy/botaunomy/lang/zh_cn.lang index d12fa4535255..be0b322d4ae2 100644 --- a/projects/1.12.2/assets/botaunomy/botaunomy/lang/zh_cn.lang +++ b/projects/1.12.2/assets/botaunomy/botaunomy/lang/zh_cn.lang @@ -1,7 +1,7 @@ # -- DREAMWOOD AVATAR botaunomy.entry.elven_avatar=梦之木化身 botaunomy.page.avatar0=雕刻一些&1梦之木&0并结合&1龙石&0心脏创建一个称为&1梦之木化身&0的升级的头像。它的法力存储比&1活木化身&0增加了许多,并且增加了它的能力使用法杖。 它可以使用任何&1活木化身&1可以使用的法杖及专门的精灵棒。 -botaunomy.page.avatar1=&1梦之木化身&0的主要目的是使用&1操控法杖&0。这根法杖可以让化身从亚尔夫海姆施加精灵的意志,并与任何方块进行互动,就好像它是一个人一样。该法杖可以与其他物品同步以便能够与任何工具/物品交互。消耗品可以从邻近的箱子中提取。 +botaunomy.page.avatar1=&1梦之木化身&0的主要目的是使用&1操控法杖&0。这根法杖可以让化身从艾尔夫海姆施加精灵的意志,并与任何方块进行互动,就好像它是一个人一样。该法杖可以与其他物品同步以便能够与任何工具/物品交互。消耗品可以从邻近的箱子中提取。 botaunomy.page.avatar2=一定要给这个小家伙取个名字。他差不多是个玩家啊! botaunomy.tagline.avatar=高级拉杆处理! item.botaunomy.rod_will.name=操控法杖 diff --git a/projects/1.16/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json index c6acfbb939a2..8f8e419bfcf1 100644 --- a/projects/1.16/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json @@ -1872,7 +1872,7 @@ "botania.page.dreamwoodSpreader3": "终极发射器", "botania.entry.elvenLenses": "精灵魔力透镜", "botania.tagline.elvenLenses": "新能力!高级魔力透镜", - "botania.page.elvenLenses0": "是时候利用来自阿尔弗海姆的知识了,同时也有了一批新的$(item)魔力透镜$(0)供你体验$(p)不像那些世间所拥有的平凡透镜,这些透镜有更广泛的功能……", + "botania.page.elvenLenses0": "是时候利用来自艾尔夫海姆的知识了,同时也有了一批新的$(item)魔力透镜$(0)供你体验$(p)不像那些世间所拥有的平凡透镜,这些透镜有更广泛的功能……", "botania.page.elvenLenses1": "首先是$(item)涂色透镜$(0)。$(item)涂色透镜$(0)需要染成十六种颜色之一才能工作。当它碰到了一个可染色的方块($(item)羊毛,陶瓦或是玻璃$(0)……)它会将任何方块染成与$(thing)魔力脉冲$(0)本身相同的颜色。看起来对$(thing)羊$(0)同样有效。", "botania.page.elvenLenses2": "涂色透镜", "botania.page.elvenLenses4": "传送透镜", diff --git a/projects/1.16/assets/mythicbotany/mythicbotany/lang/zh_cn.json b/projects/1.16/assets/mythicbotany/mythicbotany/lang/zh_cn.json index 32b6bc9c23c3..223fd52c5410 100644 --- a/projects/1.16/assets/mythicbotany/mythicbotany/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.16/assets/mythicbotany/mythicbotany/lang/zh_cn.json @@ -2,7 +2,7 @@ "itemGroup.mythicbotany": "神话植物学", "item.mythicbotany.asgard_rune": "阿斯加德符文", "item.mythicbotany.vanaheim_rune": "华纳海姆符文", - "item.mythicbotany.alfheim_rune": "亚尔夫海姆符文", + "item.mythicbotany.alfheim_rune": "艾尔夫海姆符文", "item.mythicbotany.midgard_rune": "米德加尔特符文", "item.mythicbotany.joetunheim_rune": "约顿海姆符文", "item.mythicbotany.muspelheim_rune": "穆斯贝尔海姆符文", @@ -32,7 +32,7 @@ "item.mythicbotany.kvasir_blood": "克瓦希尔之血", "item.mythicbotany.kvasir_mead": "克瓦希尔之蜜酒", "item.mythicbotany.dream_cherry": "梦之樱桃", - "item.mythicbotany.alf_pixie_spawn_egg": "亚尔夫海姆精灵刷怪蛋", + "item.mythicbotany.alf_pixie_spawn_egg": "艾尔夫海姆精灵刷怪蛋", "block.mythicbotany.mana_infuser": "注魔板", "block.mythicbotany.alfsteel_block": "精灵钢块", "block.mythicbotany.alfsteel_pylon": "精灵水晶", @@ -55,7 +55,7 @@ "block.mythicbotany.elementium_ore": "源质钢矿石", "block.mythicbotany.dragonstone_ore": "龙石矿石", "block.mythicbotany.gold_ore": "金矿石", - "block.mythicbotany.return_portal": "亚尔夫海姆回返传送门", + "block.mythicbotany.return_portal": "艾尔夫海姆回返传送门", "item.mythicbotany.alfsteel_helmet.description": "使你的触及距离稍微长一些", "item.mythicbotany.alfsteel_chestplate.description": "给予你不错的击退抗性", "item.mythicbotany.alfsteel_leggings.description": "让你跑得更快", @@ -67,12 +67,12 @@ "block.mythicbotany.raindeletia.description": "雨(Rain)并不是苦(Pain)", "enchantment.mythicbotany.hammer_mobility": "迅锤", "entity.mythicbotany.mjoellnir": "雷神之锤", - "entity.mythicbotany.alf_pixie": "亚尔夫海姆精灵", - "biome.mythicbotany.alfheim_plains": "亚尔夫海姆平原", - "biome.mythicbotany.alfheim_hills": "亚尔夫海姆丘陵", + "entity.mythicbotany.alf_pixie": "艾尔夫海姆精灵", + "biome.mythicbotany.alfheim_plains": "艾尔夫海姆平原", + "biome.mythicbotany.alfheim_hills": "艾尔夫海姆丘陵", "biome.mythicbotany.dreamwood_forest": "梦之树树林", "biome.mythicbotany.golden_fields": "金色原野", - "biome.mythicbotany.alfheim_lakes": "亚尔夫海姆之湖", + "biome.mythicbotany.alfheim_lakes": "艾尔夫海姆之湖", "tooltip.mythicbotany.rune_ritual": "符文仪式", "tooltip.mythicbotany.rune_master": "大师符文支架之符文", "tooltip.mythicbotany.rune_consume": "这一符文将会被消耗。", @@ -111,12 +111,12 @@ "advancements.mythicbotany.mythicbotany.mending_repair.description": "在亚尔夫水晶上修复一些经验修补工具。", "lexicon.mythicbotany.title": "神话植物学", "lexicon.mythicbotany.description": "深入探索那蕴于世界之中的魔法", - "lexicon.alfheim.title": "亚尔夫海姆", - "lexicon.alfheim.description": "有关亚尔夫海姆维度的所有信息。", + "lexicon.alfheim.title": "艾尔夫海姆", + "lexicon.alfheim.description": "有关艾尔夫海姆维度的所有信息。", "lexicon.mythicbotany.runes.title": "九界符文", "lexicon.mythicbotany.runes.page1": "你可以在$(item)符文祭坛$(0)中制作这些代表了$(thing)九个世界$(0)的符文。它们是四级符文,可用于制作$(thing)原罪$(0)符文。这些新的符文能释放出强大的力量,但若使用不当,则会造成极大的危害!使用它们时请务必小心谨慎。", "lexicon.mythicbotany.runes.runeMidgard": "米德加尔特,凡人栖居之地", - "lexicon.mythicbotany.runes.runeAlfheim": "亚尔夫海姆,白精灵之世界", + "lexicon.mythicbotany.runes.runeAlfheim": "艾尔夫海姆,白精灵之世界", "lexicon.mythicbotany.runes.runeNidavellir": "尼德威阿尔,侏儒之世界", "lexicon.mythicbotany.runes.runeJoetunheim": "约顿海姆,巨人之世界", "lexicon.mythicbotany.runes.runeMuspelheim": "穆斯贝尔海姆,火巨人栖居于此", @@ -155,7 +155,7 @@ "lexicon.mythicbotany.functional.page2": "只需消耗微量魔力,百水莲便可为 3 格半径内的炼药锅、花药台、坩埚和桶填充水。", "lexicon.mythicbotany.functional.page3": "只要魔力充足,鹿食草便可以阻止工作范围内的猪灵、猪灵蛮兵和疣猪兽僵尸化。", "lexicon.mythicbotany.mimir.title": "密米尔之井", - "lexicon.mythicbotany.mimir.page1": "你在之前已与圣世界之树(Yggdrasil)有些许了解:那亚尔夫海姆传送门的核心方块,便是一块可以连接至世界之树的碎片。稍许重排它的配方,你便找到了一种能够制作出世界树之枝的方法。若是像这根枝条通入少量魔力,它便能够从世界树的根底抽出泉水,供你饮用。", + "lexicon.mythicbotany.mimir.page1": "你在之前已与圣世界之树(Yggdrasil)有些许了解:那艾尔夫海姆传送门的核心方块,便是一块可以连接至世界之树的碎片。稍许重排它的配方,你便找到了一种能够制作出世界树之枝的方法。若是像这根枝条通入少量魔力,它便能够从世界树的根底抽出泉水,供你饮用。", "lexicon.mythicbotany.mimir.page2": "你知道的,世界树扎根于密米尔之泉之上。且传说中亦有流传,奥丁(Odin)在饮下了这口井内的泉水之后,便能操纵符文魔法。你认为你可以再现这件事。", "lexicon.mythicbotany.mimir.page3": "制作一只加拉尔号角", "lexicon.mythicbotany.mimir.page4": "汲取泉水,加拉尔号角乃是必需品。在树枝旁放下号角,然后向树枝通入一些魔力,潺潺清泉便会涌入号角内,供你饮用。饮下这满满一号角的泉水,你便会知晓如何关于如何施放$(l:mythicbotany:mythic_botany/rune_rituals)符文仪式$()的知识。", @@ -168,20 +168,20 @@ "lexicon.mythicbotany.mjoellnir.page3": "只有身上带有伤害吸收效果或是佩戴了索尔之戒的人才能持有这一锤子。当你身上的伤害吸收效果结束后,你孱弱的手臂便无法继续持有锤子,锤子会掉在世界中的、你所处的位置上。如果你想手动放置将锤子放置到世界中,按住 Shift 并右击即可;若想捡回,右击放置状态下的锤子即可。", "lexicon.mythicbotany.mjoellnir.page4": "雷神之锤与大多数剑的附魔兼容,且剑附魔只会影响锤子的近战攻击伤害。它也能附上诸多弓的附魔,弓附魔则只会影响它的远程伤害。此外,还有两种可以附上的额外附魔:忠诚可以让锤子在扔出后的返回更快一些,迅锤则可以提升锤子的攻击速度。", "lexicon.mythicbotany.mjoellnir.page6": "制作出传说中的武器——雷神之锤的复制品。", - "lexicon.alfheim.resources.title": "亚尔夫海姆的资源", - "lexicon.alfheim.resources.page1": "梦之樱桃挂果于梦之木树叶。这些树叶,以及产生出这些树叶的梦之树,都来自于亚尔夫海姆。食用这种樱桃会给予你大量的饱和度,这意味着你要经过比平常更久的时间,你的饥饿值才会下降。", + "lexicon.alfheim.resources.title": "艾尔夫海姆的资源", + "lexicon.alfheim.resources.page1": "梦之樱桃挂果于梦之木树叶。这些树叶,以及产生出这些树叶的梦之树,都来自于艾尔夫海姆。食用这种樱桃会给予你大量的饱和度,这意味着你要经过比平常更久的时间,你的饥饿值才会下降。", "lexicon.alfheim.resources.page2": "梦之木树叶交易", - "lexicon.alfheim.resources.page4": "在亚尔夫海姆中,你也可以找到龙石矿石,但它的生成高度要远低于源质钢矿石。与钻石矿石类似,这种矿石也不需要经过烧制,挖掘它会直接掉落龙石。", - "lexicon.alfheim.resources.page5": "金,这种与神密切相关的材料,也会自然生成于亚尔夫海姆中。在金色原野这一生物群系中,你会找到比平常数量多得多的金。", - "lexicon.alfheim.biomes.title": "亚尔夫海姆地貌", - "lexicon.alfheim.biomes.page1": "在亚尔夫海姆,梦之树遍布四处。此外,你在这也可以找到一些已经废弃了的花药台。有时花药台中还留存着几片花瓣。亚尔夫海姆动物成群,但这平和的表象却无法掩饰它夜晚的危机丛生,当夜幕降临,成群的女巫和幻术师将会是你的梦魇。", - "lexicon.alfheim.biomes.page2": "亚尔夫海姆的山丘可能会生成魔力水晶于其上。这些水晶是由彩虹桥方块制成的,其中蕴含着微量的魔力。", + "lexicon.alfheim.resources.page4": "在艾尔夫海姆中,你也可以找到龙石矿石,但它的生成高度要远低于源质钢矿石。与钻石矿石类似,这种矿石也不需要经过烧制,挖掘它会直接掉落龙石。", + "lexicon.alfheim.resources.page5": "金,这种与神密切相关的材料,也会自然生成于艾尔夫海姆中。在金色原野这一生物群系中,你会找到比平常数量多得多的金。", + "lexicon.alfheim.biomes.title": "艾尔夫海姆地貌", + "lexicon.alfheim.biomes.page1": "在艾尔夫海姆,梦之树遍布四处。此外,你在这也可以找到一些已经废弃了的花药台。有时花药台中还留存着几片花瓣。艾尔夫海姆动物成群,但这平和的表象却无法掩饰它夜晚的危机丛生,当夜幕降临,成群的女巫和幻术师将会是你的梦魇。", + "lexicon.alfheim.biomes.page2": "艾尔夫海姆的山丘可能会生成魔力水晶于其上。这些水晶是由彩虹桥方块制成的,其中蕴含着微量的魔力。", "lexicon.alfheim.biomes.page3": "在梦之树树林,梦之树的生长数量更为稠密。", "lexicon.alfheim.biomes.page4": "在金色原野群系,金矿的生成数量会增多;此外,在此处还会偶尔生成$(l:mythicbotany:alfheim/andwari)安德瓦里之洞穴$()。", - "lexicon.alfheim.andwari.page1": "安德瓦里是一位生长在亚尔夫海姆的侏儒。他坐拥数额惊人的黄金财宝,而他手中的戒指则可以倍增他的财富。当时,洛基试图窃取安德瓦里的财富,安德瓦里因此对他的这枚戒指施加了诅咒,使得无人可以使用它。但是,你似乎找到了某种方法,可以短暂的移除戒指上的诅咒。所以如果你以某种方法找到了这枚戒指,那么滚滚金子便触手可及。", + "lexicon.alfheim.andwari.page1": "安德瓦里是一位生长在艾尔夫海姆的侏儒。他坐拥数额惊人的黄金财宝,而他手中的戒指则可以倍增他的财富。当时,洛基试图窃取安德瓦里的财富,安德瓦里因此对他的这枚戒指施加了诅咒,使得无人可以使用它。但是,你似乎找到了某种方法,可以短暂的移除戒指上的诅咒。所以如果你以某种方法找到了这枚戒指,那么滚滚金子便触手可及。", "lexicon.alfheim.andwari.page2": "安德瓦里之洞穴只会生成在金色原野生物群系。", "lexicon.alfheim.andwari.page4": "移除了诅咒之后,戒指有数次的使用机会。在世界中放置一个金块,戒指便会回报于你更多的金子。然而,这一过程是需要消耗魔力的,并且你也要注意不要将其使用次数耗尽,因为一旦耗尽,戒指便会抽取巨量的魔力,并对你施加中毒效果。", "lexicon.alfheim.kvasir.page1": "在阿萨神族和华纳神族约和之后,诸神们创造出了一位侏儒——那便是克瓦希尔。克瓦希尔游历于九界之中,所到之处,人们都将其奉若贵宾,无比尊崇。然而,有两只侏儒,名为法亚拉(Fjalar)和戈拉(Galar),妄图窃取克瓦希尔的天资才智。所以它们杀掉了克瓦希尔,用它的血与蜂蜜混合,然后酿出了一种蜜酒。喝下这种蜜酒,可以让你像克瓦希尔那般穿梭于九界之中。", - "lexicon.alfheim.kvasir.page2": "喝下这种酒,你便可以步入$(l:botania:alfhomancy/intro)亚尔夫海姆传送门$()之内,只身前往亚尔夫海姆。如果你不小心破坏了传送门的框架结构,你只需将框架先修好,然后再扔入一颗龙石。龙石消失之时,传送门便会重新开启。", + "lexicon.alfheim.kvasir.page2": "喝下这种酒,你便可以步入$(l:botania:alfhomancy/intro)艾尔夫海姆传送门$()之内,只身前往艾尔夫海姆。如果你不小心破坏了传送门的框架结构,你只需将框架先修好,然后再扔入一颗龙石。龙石消失之时,传送门便会重新开启。", "lexicon.alfheim.kvasir.page4": "利用流浪商人作为克瓦希尔的象征,你可以借流浪商人之躯壳获取克瓦希尔之血,这些血可用于酿造克瓦希尔之蜜酒。" } \ No newline at end of file diff --git a/projects/1.18/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json index 1194be37dce3..bbbabc1a83b0 100644 --- a/projects/1.18/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/botania/botania/lang/zh_cn.json @@ -1874,7 +1874,7 @@ "botania.page.dreamwoodSpreader3": "终极发射器", "botania.entry.elvenLenses": "精灵魔力透镜", "botania.tagline.elvenLenses": "新能力!高级魔力透镜", - "botania.page.elvenLenses0": "是时候利用来自阿尔弗海姆的知识了,同时也有了一批新的$(item)魔力透镜$(0)供你体验$(p)不像那些世间所拥有的平凡透镜,这些透镜有更广泛的功能……", + "botania.page.elvenLenses0": "是时候利用来自艾尔夫海姆的知识了,同时也有了一批新的$(item)魔力透镜$(0)供你体验$(p)不像那些世间所拥有的平凡透镜,这些透镜有更广泛的功能……", "botania.page.elvenLenses1": "首先是$(item)涂色透镜$(0)。$(item)涂色透镜$(0)需要染成十六种颜色之一才能工作。当它碰到了一个可染色的方块($(item)羊毛,陶瓦或是玻璃$(0)……)它会将任何方块染成与$(thing)魔力脉冲$(0)本身相同的颜色。看起来对$(thing)羊$(0)同样有效。", "botania.page.elvenLenses2": "涂色透镜", "botania.page.elvenLenses4": "传送透镜", diff --git a/projects/1.18/assets/mythicbotany/mythicbotany/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/mythicbotany/mythicbotany/lang/zh_cn.json index 946e510a3ba3..a745da073259 100644 --- a/projects/1.18/assets/mythicbotany/mythicbotany/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/mythicbotany/mythicbotany/lang/zh_cn.json @@ -3,7 +3,7 @@ "item.mythicbotany.asgard_rune": "阿斯加德符文", "item.mythicbotany.vanaheim_rune": "华纳海姆符文", - "item.mythicbotany.alfheim_rune": "亚尔夫海姆符文", + "item.mythicbotany.alfheim_rune": "艾尔夫海姆符文", "item.mythicbotany.midgard_rune": "米德加尔符文", "item.mythicbotany.joetunheim_rune": "约顿海姆符文", "item.mythicbotany.muspelheim_rune": "穆斯贝尔符文", @@ -32,7 +32,7 @@ "item.mythicbotany.kvasir_blood": "克瓦希尔之血", "item.mythicbotany.kvasir_mead": "诗之蜜酒", "item.mythicbotany.dream_cherry": "梦之樱桃", - "item.mythicbotany.alf_pixie_spawn_egg": "亚尔夫海姆精灵刷怪蛋", + "item.mythicbotany.alf_pixie_spawn_egg": "艾尔夫海姆精灵刷怪蛋", "item.mythicbotany.raw_elementium": "粗源质钢", "block.mythicbotany.mana_infuser": "注魔板", @@ -61,7 +61,7 @@ "block.mythicbotany.elementium_ore": "源质钢矿石", "block.mythicbotany.dragonstone_ore": "龙石矿石", "block.mythicbotany.gold_ore": "金矿石", - "block.mythicbotany.return_portal": "亚尔夫海姆返回传送门", + "block.mythicbotany.return_portal": "艾尔夫海姆返回传送门", "block.mythicbotany.raw_elementium_block": "粗源质钢块", "item.mythicbotany.alfsteel_helmet.description": "更远的攻击距离", @@ -80,7 +80,7 @@ "enchantment.mythicbotany.hammer_mobility": "快速挥锤", "enchantment.mythicbotany.hammer_mobility.desc": "增加锤子的攻击速度。", "entity.mythicbotany.mjoellnir": "雷神之锤", - "entity.mythicbotany.alf_pixie": "亚尔夫海姆精灵", + "entity.mythicbotany.alf_pixie": "艾尔夫海姆精灵", "biome.mythicbotany.alfheim_plains": "精灵平原", "biome.mythicbotany.alfheim_hills": "精灵山丘", "biome.mythicbotany.dreamwood_forest": "梦之木森林", @@ -109,7 +109,7 @@ "message.mythicbotany.ritual_no_trader": "这种仪式需要更加残酷地执行。你要牺牲一个流浪商人,否则您将无法继续进行。", "message.mythicbotany.mjoellnir_heavy_pick": "这个锤子太重了,你根本抬不起来。但是据说食用伊登的金苹果即可获得举起雷神之锤的力量。", "message.mythicbotany.mjoellnir_heavy_drop": "你感觉到你手臂的力量正在飞速流失。你无法继续持有这一沉重的锤子了。", - "message.mythicbotany.alfheim_not_loaded": "亚尔夫海姆维度未加载。请尝试重新启动游戏/服务器。", + "message.mythicbotany.alfheim_not_loaded": "艾尔夫海姆维度未加载。请尝试重新启动游戏/服务器。", "advancements.mythicbotany.mythicbotany.root.title": "神话植物学", "advancements.mythicbotany.mythicbotany.root.description": "深入探索魔法的世界", diff --git a/projects/1.18/assets/mythicbotany/mythicbotany_lexicon/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/mythicbotany/mythicbotany_lexicon/lang/zh_cn.json index 9b375bc30f9c..d97983c58eee 100644 --- a/projects/1.18/assets/mythicbotany/mythicbotany_lexicon/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/mythicbotany/mythicbotany_lexicon/lang/zh_cn.json @@ -1,32 +1,32 @@ { - "lexicon.category.mythicbotany.alfheim.description": "有关亚尔夫海姆维度的所有信息。", - "lexicon.category.mythicbotany.alfheim.name": "亚尔夫海姆", + "lexicon.category.mythicbotany.alfheim.description": "有关艾尔夫海姆维度的所有信息。", + "lexicon.category.mythicbotany.alfheim.name": "艾尔夫海姆", "lexicon.category.mythicbotany.mythic_botany.description": "深入探索那蕴于世界之中的魔法", "lexicon.category.mythicbotany.mythic_botany.name": "神话植物学", - "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_landscape": "亚尔夫海姆的地貌", - "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_landscape.page0.text0": "在亚尔夫海姆,梦之树遍布四处。此外,你在这也可以找到一些已经废弃了的花药台。有时花药台中还留存着几片花瓣。亚尔夫海姆动物成群,但这平和的表象却无法掩饰它夜晚的危机丛生,当夜幕降临,成群的女巫和幻术师将会是你的梦魇。", + "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_landscape": "艾尔夫海姆的地貌", + "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_landscape.page0.text0": "在艾尔夫海姆,梦之树遍布四处。此外,你在这也可以找到一些已经废弃了的花药台。有时花药台中还留存着几片花瓣。艾尔夫海姆动物成群,但这平和的表象却无法掩饰它夜晚的危机丛生,当夜幕降临,成群的女巫和幻术师将会是你的梦魇。", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_landscape.page1.text0": "魔力水晶", - "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_landscape.page1.text1": "亚尔夫海姆的山丘上可能会生成魔力水晶。这些水晶是由彩虹桥方块制成的,其中蕴含着微量的魔力。", + "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_landscape.page1.text1": "艾尔夫海姆的山丘上可能会生成魔力水晶。这些水晶是由彩虹桥方块制成的,其中蕴含着微量的魔力。", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_landscape.page2.text0": "梦之木森林", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_landscape.page2.text1": "在一个梦之木森林中梦之木生成的更密集.", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_landscape.page3.text0": "金色原野", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_landscape.page3.text1": "在金色原野生物群系你可以找到更多的金矿石,在此处还会偶尔生成安德瓦里洞穴。", - "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_resources": "亚尔夫海姆的资源", - "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_resources.page0.text0": "梦之樱桃挂果于梦之木树叶。 这些树叶,以及产生出这些树叶的梦之树,都来自于亚尔夫海姆。食用这种樱桃会给予你大量的饱食度,这意味着你要经过比平常更久的时间,你的饥饿值才会下降。", + "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_resources": "艾尔夫海姆的资源", + "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_resources.page0.text0": "梦之樱桃挂果于梦之木树叶。 这些树叶,以及产生出这些树叶的梦之树,都来自于艾尔夫海姆。食用这种樱桃会给予你大量的饱食度,这意味着你要经过比平常更久的时间,你的饥饿值才会下降。", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_resources.page1.text0": "梦之木树叶交易.", - "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_resources.page2.text0": "源质钢矿石可以在地下找到,与地下的铁大致相同。在亚尔夫海姆,魔力的存在比主世界多,因此这样的原材料是可以自然生成的,没有必要给它们注入魔力", - "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_resources.page3.text0": "在亚尔夫海姆中,你也可以找到龙石矿石,但它的生成高度要远低于源质钢矿石。与钻石矿石类似,这种矿石也不需要经过烧制,挖掘它会直接掉落龙石。", - "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_resources.page4.text0": "金,这种与神密切相关的材料,也会自然生成于亚尔夫海姆中。在金色原野这一生物群系中,你会找到比平常数量多得多的金。", - "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_resources.page5.text0": "精灵在亚尔夫海姆的空中飞翔。他们会在死后掉落精灵尘。", + "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_resources.page2.text0": "源质钢矿石可以在地下找到,与地下的铁大致相同。在艾尔夫海姆,魔力的存在比主世界多,因此这样的原材料是可以自然生成的,没有必要给它们注入魔力", + "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_resources.page3.text0": "在艾尔夫海姆中,你也可以找到龙石矿石,但它的生成高度要远低于源质钢矿石。与钻石矿石类似,这种矿石也不需要经过烧制,挖掘它会直接掉落龙石。", + "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_resources.page4.text0": "金,这种与神密切相关的材料,也会自然生成于艾尔夫海姆中。在金色原野这一生物群系中,你会找到比平常数量多得多的金。", + "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.alfheim_resources.page5.text0": "精灵在艾尔夫海姆的空中飞翔。他们会在死后掉落精灵尘。", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.andwari": "安德瓦里之戒", - "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.andwari.page0.text0": "安德瓦里是一个住在亚尔夫海姆的洞穴里的小矮人。他拥有一个巨大的黄金宝藏和一枚戒指,以增加他的财富。当洛基想偷宝藏时,安德瓦里在他的戒指上加上诅咒,以防止它被使用。然而,你认为你已经找到了一种方法来暂时消除诅咒,并使戒指再次工作。如果你能找到戒指……", + "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.andwari.page0.text0": "安德瓦里是一个住在艾尔夫海姆的洞穴里的小矮人。他拥有一个巨大的黄金宝藏和一枚戒指,以增加他的财富。当洛基想偷宝藏时,安德瓦里在他的戒指上加上诅咒,以防止它被使用。然而,你认为你已经找到了一种方法来暂时消除诅咒,并使戒指再次工作。如果你能找到戒指……", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.andwari.page1.text0": "安德瓦里洞穴", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.andwari.page1.text1": "安德瓦里洞穴仅在金色原野生物群落中生成。", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.andwari.page3.text0": "解除诅咒后,你可以使用一段时间。只需放置一块金块,即可获得奖励。然而,这一过程是需要消耗魔力的。使用它也会让诅咒慢慢回来。你需要确保它永远不会回来,", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.andwari.page4.text0": "否则它会消耗大量的魔力并对你施加中毒效果。", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.kvasir": "克瓦西尔之蜜酒", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.kvasir.page0.text0": "在阿萨神族和华纳神族约和之后,诸神们创造出了一位侏儒——那便是克瓦希尔。他游历于九界之中,所到之处,人们都将其奉若贵宾,无比尊崇。然而,有两只侏儒,名为法亚拉(Fjalar)和戈拉(Galar)妄图窃取克瓦希尔的天资才智。于是他们杀了他,把他的血和蜂蜜混合成蜜酒。喝下这种蜜酒,可以让你像克瓦希尔那般穿梭于九界之中。", - "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.kvasir.page1.text0": "喝了蜜酒之后,你就可以进入亚尔夫海姆传送门,并亲自前往亚尔夫海姆。如果你不小心打破了你的亚尔夫海姆回返门。你可以先固定框架,然后扔一个龙石和一个精灵尘", + "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.kvasir.page1.text0": "喝了蜜酒之后,你就可以进入艾尔夫海姆传送门,并亲自前往艾尔夫海姆。如果你不小心打破了你的艾尔夫海姆回返门。你可以先固定框架,然后扔一个龙石和一个精灵尘", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.kvasir.page2.text0": "进入。当它消失时,门户将重新打开。", "lexicon.entry.mythicbotany.alfheim.kvasir.page5.text0": "利用流浪商人作为克瓦希尔的象征,你可以借流浪商人的躯壳来获取克瓦希尔之血,这些血可用于酿造克瓦希尔之蜜酒。", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.functional": "功能花", @@ -43,12 +43,12 @@ "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.infuser.page1.text0": "将泰拉凝聚板升级为注魔器。", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.infuser.page2.text0": "注魔板", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.infuser.page2.text1": "注魔板工作所需的平台.", - "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.infuser.page3.text0": "精灵钢像泰拉钢一样,但资源来自亚尔夫海姆。制造它需要更多的魔力,但可以用来制造各种强大的东西。", + "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.infuser.page3.text0": "精灵钢像泰拉钢一样,但资源来自艾尔夫海姆。制造它需要更多的魔力,但可以用来制造各种强大的东西。", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.manaband": "终极魔力之戒", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.manaband.page0.text0": "在锻造台上通过使用一些精灵钢升级高级魔力之戒,你会得到一个新的魔力戒指,它存储的魔力值是以前的两倍。", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.manaband.page1.text0": "就像升级高级魔力之戒一样,你也可以升级高级光环之戒,以更快的速度产生魔力。", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.mimir": "密米尔之井", - "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.mimir.page0.text0": "你在之前已与圣世界之树(Yggdrasil)有些许了解: 那亚尔夫海姆传送门的核心方块,便是一块可以连接至世界之树的碎片。稍许重新排列它的配方,你便找到了一种能够制作出世界树之枝的方法。若是像向这根枝条通入少量魔力,它便能够从世界树的根底抽出泉水,供你饮用。并且有", + "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.mimir.page0.text0": "你在之前已与圣世界之树(Yggdrasil)有些许了解: 那艾尔夫海姆传送门的核心方块,便是一块可以连接至世界之树的碎片。稍许重新排列它的配方,你便找到了一种能够制作出世界树之枝的方法。若是像向这根枝条通入少量魔力,它便能够从世界树的根底抽出泉水,供你饮用。并且有", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.mimir.page1.text0": "传说称奥丁在喝了密米尔之井的酒后,能够施展强大的符文魔法。你认为你也能做到这一点。", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.mimir.page2.text0": "然而,获取水需要一种特殊类型的容器。", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.mimir.page3.text0": "制造空的加拉尔号角", @@ -70,7 +70,7 @@ "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.runes": "九界符文", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.runes.page0.text0": "您可以在$(thing)符文祭坛$(0)中制作这些代表了$(item)九个世界(0)的符文。他们是四级符文,需要使用$(thing)原罪$(0)符文来制作。这些新的符文能够释放出强大的力量,但若使用不当,则会造成极大的危害!使用它们时请务必小心谨慎。", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.runes.page1.text0": "米德加尔特是人类的世界。", - "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.runes.page2.text0": "亚尔夫海姆是精灵的世界。", + "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.runes.page2.text0": "艾尔夫海姆是精灵的世界。", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.runes.page3.text0": "尼德威海尔是矮人的世界。", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.runes.page4.text0": "约顿海姆是巨人的世界。", "lexicon.entry.mythicbotany.mythic_botany.runes.page5.text0": "穆斯贝尔海姆是火焰巨人的世界。", diff --git a/projects/1.18/assets/tcintegrations/tcintegrations/lang/zh_cn.json b/projects/1.18/assets/tcintegrations/tcintegrations/lang/zh_cn.json index ebd327a4e00a..261a2e1bac61 100644 --- a/projects/1.18/assets/tcintegrations/tcintegrations/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.18/assets/tcintegrations/tcintegrations/lang/zh_cn.json @@ -163,7 +163,7 @@ "modifier.tcintegrations.glowup": "荧光", "modifier.tcintegrations.glowup.flavor": "真是漂亮!", "modifier.tcintegrations.glowup.description": "给予被击中的实体30秒发光效果;每级额外给予30秒。", - "modifier.tcintegrations.alfheim": "亚尔夫海姆", + "modifier.tcintegrations.alfheim": "艾尔夫海姆", "modifier.tcintegrations.alfheim.flavor": "精灵的国度!", "modifier.tcintegrations.alfheim.description": "身着全套套装时:所有匠魂物品的魔力消耗降低10%。身着头盔时:增加触及距离。身着胸甲时:额外击退抗性。身着护腿时:提升急迫与游泳速度。身着靴子时:疾跑时给予跳跃提升。", "modifier.tcintegrations.alf": "精灵", diff --git a/projects/1.19/assets/tcintegrations/tcintegrations/lang/zh_cn.json b/projects/1.19/assets/tcintegrations/tcintegrations/lang/zh_cn.json index 2f247cbf6228..c1b196e2a26b 100644 --- a/projects/1.19/assets/tcintegrations/tcintegrations/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.19/assets/tcintegrations/tcintegrations/lang/zh_cn.json @@ -191,7 +191,7 @@ "modifier.tcintegrations.glowup": "荧光", "modifier.tcintegrations.glowup.flavor": "真是漂亮!", "modifier.tcintegrations.glowup.description": "给予被击中的实体30秒发光效果;每级额外给予30秒。", - "modifier.tcintegrations.alfheim": "亚尔夫海姆", + "modifier.tcintegrations.alfheim": "艾尔夫海姆", "modifier.tcintegrations.alfheim.flavor": "精灵的国度!", "modifier.tcintegrations.alfheim.description": "身着全套套装时:所有匠魂物品的魔力消耗降低10%。身着头盔时:增加触及距离。身着胸甲时:额外击退抗性。身着护腿时:提升急迫与游泳速度。身着靴子时:疾跑时给予跳跃提升。", "modifier.tcintegrations.alf": "精灵",