-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmaps.py
More file actions
180 lines (162 loc) · 9.33 KB
/
maps.py
File metadata and controls
180 lines (162 loc) · 9.33 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
import pygame.image, pygame.surface, pygame.transform
sprite_sheet = pygame.image.load('outside.png')
class tile:
def __init__(self, solid, x, y):
self.solid = solid
self.is_exit = False
blank = pygame.Surface((16, 16))
blank.blit(sprite_sheet, (0,0), (x,y,16,16))
#the sprites are 16x16, so i blow them up to 64x64 to get a 'grainy' quality
self.image = pygame.transform.scale(blank, (64, 64))
class exit_tile(tile):
def __init__(self, base_tile, next_map):
self.solid = True
self.image = base_tile.image
self.is_exit = True
self.next_map = next_map
left = tile(False, 2, 62)
up_left = tile(False, 2, 45)
up = tile(False, 19, 45)
up_right = tile(False, 36,45)
right = tile(False, 36, 62)
bot_right = tile(False, 36, 79)
bot = tile(False, 19, 79)
bot_left = tile(False, 2, 79)
floor_1 = tile(True, 19, 62)
statue1 = tile(False, 104, 62)
inv_left = tile(False, 70, 45)
inv_right = tile(False, 70, 62)
empty = tile(True, 2, 28)
exit_floor_corridor = exit_tile(floor_1, 'corridor')
exit_floor_boss = exit_tile(floor_1, 'boss room closed')
exit_starting_room = exit_tile(floor_1, 'starting room')
exit_final = exit_tile(floor_1, 'final boss')
tiles = {"l":left,
"ul":up_left,
"u":up,
"ur":up_right,
"r":right,
"br":bot_right,
"b":bot,
"bl":bot_left,
"f1":floor_1,
"s1":statue1,
"il":inv_left,
"ir":inv_right,
"ec": exit_floor_corridor,
"ebr": exit_floor_boss,
"esr": exit_starting_room,
"ef": exit_final,
"emp":empty,
}
class map:
def __init__(self, grid, enemies=None, startx=0, starty=0,):
self.startx = startx
self.starty = starty
self.cleared = False
self.str_tiles = grid
self.enemy_list = enemies if enemies else []
x, y = len(grid[0]), len(grid)
blank = pygame.Surface((x * 64, y * 64))
for n, row in enumerate(grid):
for c, tile in enumerate(row):
blank.blit(tiles[tile].image, (c * 64, n * 64))
self.image = blank
def update_enemies(self, to_x, to_y):
for enemy in self.enemy_list:
enemy.update(to_x, to_y)
def draw_enemies(self, screen, frame, xoff, yoff):
for enemy in self.enemy_list:
enemy.draw_self(screen, frame, xoff, yoff)
def check_hits(self, dir, x, y):
for enemy in self.enemy_list:
enemy.check_hit(dir, x, y)
basic = map([["ul", 'u', 'u', 'ur'],
['l', 'f1', 's1', 'r'],
['bl', 'b', 'b', 'br']])
starting_room = map(
[['emp','emp','emp','emp','ec','ec','emp', 'emp','emp','emp'],
['ul', 'u', 'u', 'u', 'f1', 'f1', 'u', 'u', 'ur', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['bl', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'br', 'emp'],])
corridor = map(
[['emp', 'ul', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'ur', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 's1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 's1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['ebr', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'ebr'],
['ebr', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'ebr'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 's1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 's1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 's1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 's1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'bl', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'esr', 'esr', 'b', 'b', 'b', 'b', 'br', 'emp']],
startx=-50, starty=-650)
corridor_final = map(
[['emp', 'emp', 'emp', 'emp', 'emp', 'emp', 'ef', 'ef', 'ef', 'emp', 'emp', 'emp', 'emp', 'emp', 'emp'],
['emp', 'ul', 'u', 'u', 'u', 'u', 'f1', 'f1', 'f1', 'u', 'u', 'u', 'u', 'ur', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 's1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 's1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 's1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 's1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 's1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 's1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['emp', 'bl', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'br', 'emp']],
startx=-50, starty=-650)
boss_room_open = map(
[['ul', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'ur', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'il', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'esr'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'esr'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'ir', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['bl', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'br', 'emp'],
])
boss_room_closed = map(
[['ul', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'u', 'ur', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['l', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'f1', 'r', 'emp'],
['bl', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'br', 'emp'],
], startx=-350, starty=-300)
map_list = {'corridor':corridor,
'boss room closed': boss_room_closed,
'starting room': starting_room,
'boss room open': boss_room_open,
'final boss': boss_room_closed}