-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathobjects.lua
More file actions
323 lines (286 loc) · 10.8 KB
/
objects.lua
File metadata and controls
323 lines (286 loc) · 10.8 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
require "table"
require "string"
stat {
nam = 'status';
disp = function()
pn('Достижения: ' .. achievs.count)
end;
}
obj {
nam = 'mobile';
disp = 'мобильник';
verb = 'сфотать на мобильник';
tak = 'Я взял мобильник.';
inv = function(this)
if this.calling then
this.selections[this.selector]()
if this.selector < #this.selections then
this.selector = this.selector + 1
end
this.last_time = time()
this.calling = false
else
p 'Это мой мобильник Motorolla C650, старенький, такие уже давно не в моде.'
end
end;
calling = false;
CALL_INTERVAL = 100;
selector = 1;
last_time = 0;
{
selections = {
[1] = function()
walkin('kateDlg')
end;
[2] = function()
walkin('principalDlg_1')
triggers.weather = true
end;
[3] = function()
local pos = string.sub(where('player').nam, -1)
dprint('My pos ' .. pos)
local exclude_rooms = {}
where('badpc', exclude_rooms)
table.insert(exclude_rooms, 2)
table.insert(exclude_rooms, pos)
local cab = rndExcept(8, exclude_rooms)
_'badPcDlg'.number = cab
walkin('badPcDlg')
_('cab' .. cab).obj:add('badpc')
end;
};
};
life = function(this)
if not this.calling
and this.selector <= #this.selections
and rnd(time()) - this.last_time > this.CALL_INTERVAL
then
this.calling = true
end;
if this.calling then
p 'У меня звонит мобильник!'
end;
-- Enable hunger
if not achievs.eat and rnd(time()) > this.CALL_INTERVAL * 1.5 then
triggers.wantToEat = true
end
if triggers.wantToEat and rnd(time()) % 3 == 0 then
p 'Что-то я проголодался, надо бы поесть...'
end
end;
};
obj {
nam = 'badpc';
disp = 'сломанный комп';
dsc = 'Мне указывают на сломаный {комп} в кабинете.';
act = function(this)
-- TODO complex fixing
p 'Я починил комп'
achievs.fix = true
updateStat(achievs)
remove('badpc')
end;
power = false;
mother = false;
ram_1 = false;
ram_2 = false;
hard = false;
cpu = false;
cooler = false;
video = false;
};
obj {
nam = 'box';
disp = 'ящик стола';
dsc = function (s)
p "Выдвижной {ящик} в столе"
if s:closed() then
p "закрыт."
else
p "открыт."
if #objs(s) ~= 0 then
p "В ящике лежит "
local obj_names = {};
for i = 1, #objs(s), 1 do
local obj = objs(s)[i]
table.insert(obj_names, string.format("{%s|%s}", obj.nam, obj.disp))
end;
p(table.concat(obj_names, ', ') .. '.')
end
end
end;
act = function (s)
if s:closed() then
s:open()
p 'Я открыл ящик.'
else
s:close()
p 'Я закрыл ящик.'
end
end;
used = function(this, what)
if this:closed() then
p 'Ящик закрыт, если что.'
return false
elseif what.nam ~= 'mobile' then
p 'Поместим-ка, пожалуй, это в ящик.'
place(what, this)
else
p 'Мой мобильник должен быть всегда со мной.'
end
end;
obj = {
'turn_screw',
'thermal_compound',
'lubricant'
};
}:close();
obj {
nam = 'someDocument';
disp = 'какой-то документ';
verb = 'завернуть';
inv = 'Этот документ мне дали чтобы снять с него копию.';
tak = 'Я взял документ.';
};
obj {
nam = 'turn_screw';
disp = 'отвертка';
verb = 'раскрутить';
tak = 'Я взял отвертку.';
inv = 'Обычная крестовая отвертка, универсальная :)';
};
obj {
nam = 'thermal_compound';
disp = 'термопаста';
verb = 'намазать термопастой';
tak = 'Я взял термопасту.';
inv = 'Термопаста обеспечивает хорошую теплопроводность между процессором и радиатором.';
};
obj {
nam = 'lubricant';
disp = 'смазка';
verb = 'смазать';
tak = 'Я взял смазку.';
inv = 'Это смазка, чтобы кулеры не гудели (а не то, что вы подумали).';
};
obj {
nam = 'knife';
disp = 'нож';
verb = 'порезать';
tak = 'Я взял нож.';
inv = 'Обычный канцелярский нож.';
};
obj {
nam = 'tape';
disp = 'изолента';
verb = 'обмотать';
tak = 'Я взял изоленту.';
inv = 'Знаменитая синяя изолента, которой можно починить все!';
};
obj {
nam = 'landline_phone';
disp = 'дисковый телефон';
verb = 'прислонить';
tak = function()
if triggers.mainTask then
p 'Пожалуй, теперь мне он может понадобиться. Я отсоединяю кабель и беру в руки аппарат.'
else
p(rndItem({
'Если кому-то срочно понадобится сисадмин, он может вызвать его по внутреннему номеру.',
'Мне никого не нужно вызывать.',
'Честно говоря, я местных локальных номеров еще не помню - недавно на работу устроился.',
'Можно попробовать набрать номер наугад и бросить трубку, но лучше не надо.',
'Внутренние номера, вроде, четырехзначные...'
}))
return false
end
end;
inv = 'Красный дисковый телефон с трубкой. Такими пользовались, наверное, еще в СССР. Сзади разьем для кабеля RJ11.';
};
obj {
nam = 'handset';
disp = 'трубка';
verb = 'подключить';
tak = 'Я взял телефонную трубку';
inv = 'Простая телефонная трубка, из которой торчат два провода';
};
obj {
nam = 'cable';
disp = 'кабель';
tak = 'Я отключил кабель от АТС и взял его';
inv = 'Это стандартный телефонный кабель, с двумя коннекторами 6P4C.';
use = function(this, that)
if that^'landline_phone' then
p 'Я подсоединил кабель к телефону'
take('corded_phone')
remove('cable')
remove('landline_phone')
elseif that^'МиниАТС' then
p 'Кабель мне самому пригодится.'
else
p 'Сюда такой кабель не подключишь.'
end
end;
};
obj {
nam = 'corded_phone';
disp = 'телефон c кабелем';
verb = 'позвонить';
inv = 'Телефон с подсоединенным к нему кабелем. Теперь его можно подключить к телефонной розетке.';
};
obj {
nam = 'owner_tel';
disp = 'номер телефона';
tak = 'Мне дали номер арендодателя.';
inv = 'Это номер арендодателя, его Жанна дала.';
use = function(this, that)
if that^'mobile' then
walkin('ownerDlg')
p 'Я не уверен, что этот человек мне поможет.' -- WTF? Why do not see this string?
remove('owner_tel')
else
p 'Так на номер не позвонишь.'
end
end;
};
obj {
nam = 'sink';
disp = 'раковина',
act = function()
if triggers.dirtyHands then
triggers.dirtyHands = false
return 'Я вымыл руки.'
else
return 'Руки еще не замарались, зачем их так часто мыть?'
end
end,
};
obj {
nam = 'pan';
disp = 'унитаз';
act = function()
if not _'#wckey':closed() then
return 'А вдруг кто-нибудь зайдет и увидит?'
else
return 'Вообще-то, я пока не хочу в туалет'
end
end;
};
obj {
nam = 'stock_line';
act = function(self)
local messages = {
roof_0 = 'Очевидно, это телефонный кабель, это его я видел у входа на склад.';
roof_1 = 'Черный кабель пролегает через всю крышу.';
roof_2 = 'Провод выходит из щели, рядом с дверью.';
stock_point = 'Довольно толстый двужильный кабель, такой, наверное, и 220 бы спокойно выдержал.';
stock_enter = triggers.seenStockLine and 'Теперь мне ясно, что это телефонный кабель связывающий склад и офис.' or 'Интересно, что это за провод, отсюда и не поймешь...';
}
if here().nam ~= 'stock_enter' then
triggers.seenStockLine = true
elseif here().nam == 'serv' then
-- TODO нужно вытащить кабель из АТС подключить туда телефон и проверить что порт АТС исправен, не забыть вставить кабель обратно
end
p(messages[here().nam])
end;
};