-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathGameSnake.pt
More file actions
69 lines (58 loc) · 2.42 KB
/
GameSnake.pt
File metadata and controls
69 lines (58 loc) · 2.42 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
import random
import curses
# Inicializar la pantalla de la consola para la interfaz de curses
stdscr = curses.initscr()
curses.curs_set(0) # Ocultar el cursor en la pantalla
sh, sw = stdscr.getmaxyx() # Obtener las dimensiones de la pantalla (altura y ancho)
w = stdscr.subwin(sh, sw, 0, 0) # Crear una ventana subordinada en toda la pantalla
w.keypad(1) # Habilitar el procesamiento de teclas especiales
w.timeout(100) # Establecer el tiempo de espera para la actualización de la ventana
# Posición inicial de la serpiente y su longitud inicial
snk_x = sw // 4
snk_y = sh // 2
snake = [
[snk_y, snk_x],
[snk_y, snk_x - 1],
[snk_y, snk_x - 2]
]
# Posición inicial de la comida
food = [sh // 2, sw // 2]
w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI) # Dibujar la comida en la pantalla
key = curses.KEY_RIGHT # Tecla inicial para mover la serpiente hacia la derecha
# Bucle principal del juego
while True:
next_key = w.getch() # Obtener la siguiente tecla presionada
key = key if next_key == -1 else next_key # Cambiar la dirección solo si se presionó una tecla
# Verificar si la serpiente choca contra las paredes o contra sí misma
if (
snake[0][0] in [0, sh] or
snake[0][1] in [0, sw] or
snake[0] in snake[1:]
):
curses.endwin() # Finalizar la pantalla curses
quit()
new_head = [snake[0][0], snake[0][1]] # Crear la nueva posición de la cabeza de la serpiente
# Actualizar la posición de la cabeza según la tecla presionada
if key == curses.KEY_DOWN:
new_head[0] += 1
if key == curses.KEY_UP:
new_head[0] -= 1
if key == curses.KEY_LEFT:
new_head[1] -= 1
if key == curses.KEY_RIGHT:
new_head[1] += 1
snake.insert(0, new_head) # Agregar la nueva posición de la cabeza a la serpiente
# Verificar si la serpiente come la comida
if snake[0] == food:
food = None
while food is None:
nf = [
random.randint(1, sh - 1),
random.randint(1, sw - 1)
]
food = nf if nf not in snake else None
w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI) # Dibujar nueva comida en la pantalla
else:
tail = snake.pop() # Quitar la cola de la serpiente
w.addch(tail[0], tail[1], ' ') # Borrar la posición de la cola de la pantalla
w.addch(snake[0][0], snake[0][1], curses.ACS_CKBOARD) # Dibujar la cabeza de la serpiente