فاز 2
نام و نام خانوادگی راهنما: امیرحسین رازلیقی
کارهایی که باید در فاز 2 انجام دهید
چک پوینت 1
-
منوی ثبتنام و ورود
-
منوی اصلی
-
منوی پروفایل
-
منوی بازی
-
منوی امتیازات
-
منوی چت
-
ساخت مپ دستی (امتیازی)
چک پوینت 2
-
دیدن نقشه
-
fog of war
-
info panel
-
زمین، ویژگیها و منابع
-
خرابهها
-
ساختمانها
-
غذا، طلا، شادی
-
فاز 2
-
یگانها
-
شهرها
-
تکنولوژی
-
کارگرها و ستلرها
-
دیپلماسی
-
کد تقلب
تسکهای نفر اول
نام و نام خانوادگی: محمدپارسا بشری
راه اندازی اولیه جاوا اف ایکس
پیاده سازی منوی ثبت نام
پیاده سازی ذخیره شدن یوزر ها با استفاده از FxGson
پیاده سازی جدول امتیازات
پیاده سازی منوی اصلی
پیاده سازی منوی پروفایل
نمایش دادن گرافیکی هگزها
تکنولوژی ها
چیت ها
پیاده سازی Next Turn
پیاده سازی موسیقی بکگراند
تسکهای نفر دوم
نام و نام خانوادگی: محمدعرفان سلیما
status bar
miitary panel
توقف بازی
محاسبه و نمایش اطلاعات مربوط به تمدن
economic panel
trade
تسکهای نفر سوم
نام و نام خانوادگی: امیرمهدی میقانی
منطق مربوط به ruins
پیاده سازی منوی تنظیمات بازی و گرافیک آن
ساخت enum ساختمان ها
منطق مربوط به ساخت و خرید ساختمان ها
گرافیک مربوط به اکشن یونیت ها
گرافیک مربوط به شهر و اکشن های آن
حمله و حرکت
فاز 2
نام و نام خانوادگی راهنما: امیرحسین رازلیقی
کارهایی که باید در فاز 2 انجام دهید
چک پوینت 1
منوی ثبتنام و ورود
منوی اصلی
منوی پروفایل
منوی بازی
منوی امتیازات
منوی چت
ساخت مپ دستی (امتیازی)
چک پوینت 2
دیدن نقشه
fog of war
info panel
زمین، ویژگیها و منابع
خرابهها
ساختمانها
غذا، طلا، شادی
فاز 2
یگانها
شهرها
تکنولوژی
کارگرها و ستلرها
دیپلماسی
کد تقلب
تسکهای نفر اول
نام و نام خانوادگی: محمدپارسا بشری
راه اندازی اولیه جاوا اف ایکس
پیاده سازی منوی ثبت نام
پیاده سازی ذخیره شدن یوزر ها با استفاده از FxGson
پیاده سازی جدول امتیازات
پیاده سازی منوی اصلی
پیاده سازی منوی پروفایل
نمایش دادن گرافیکی هگزها
تکنولوژی ها
چیت ها
پیاده سازی Next Turn
پیاده سازی موسیقی بکگراند
تسکهای نفر دوم
نام و نام خانوادگی: محمدعرفان سلیما
status bar
miitary panel
توقف بازی
محاسبه و نمایش اطلاعات مربوط به تمدن
economic panel
trade
تسکهای نفر سوم
نام و نام خانوادگی: امیرمهدی میقانی
منطق مربوط به ruins
پیاده سازی منوی تنظیمات بازی و گرافیک آن
ساخت enum ساختمان ها
منطق مربوط به ساخت و خرید ساختمان ها
گرافیک مربوط به اکشن یونیت ها
گرافیک مربوط به شهر و اکشن های آن
حمله و حرکت